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「Unity」使用代码动态加载资源

2015-05-16 09:01 351 查看
注释已经写得很清楚了,直接套用即可。

void Creat()
{
//创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1
Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1"));
}


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/article/5538832.html
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