您的位置:首页 > Web前端 > JavaScript

<深入理解JavaScript>学习笔记(1)_编写高质量JavaScript代码的基本要点

2015-05-13 17:54 453 查看
注:本文是拜读了 深入理解JavaScript 之后深有感悟,故做次笔记方便之后查看。

JQuery是一个很强大的JavaScript 类库,在我刚刚接触JavaScript的就开始用了。

JQuery使用起来非常方便,以至于我这样的JS小白在任何网站上都会毫不犹豫的引入JQuery.....(我想这样做的不止我一个人吧,哈哈)

由于最近新项目中开始使用各种JavaScript 插件(JQueryUI, JQuery.dataTable,uploadify等....),需要进一步封装,以方便使用,故要写不少的JavaScript 原生态代码。

原以为自己JavaScript 还可以(之前都是使用JQuery),基本可以完成项目需求。但是在封装的时候,遇到各种问题...

感觉自己应该系统学习一下JavaScript ,毕竟只会用JQuery还是不行的。

之前就知道园里的大牛TOM大叔,正好看到大叔有这一系列的文章,故拿来拜读一下。

一看才知道,原来自己真的是JavaScript 小白。。。。

开始正文。

最小全局变量(Minimizing Globals)

JavaScript通过函数管理作用域。在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用。另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的。

每个JavaScript环境有一个全局对象,当你在任意的函数外面使用this的时候可以访问到。

你创建的每一个全部变量都成了这个全局对象的属 性。

在浏览器中,方便起见,该全局对象有个附加属性叫做window,此window(通常)指向该全局对象本身。

下面的代码片段显示了如何在浏览器环境 中创建和访问的全局变量:

myglobal = "hello"; // 不推荐写法
console.log(myglobal); // "hello"
console.log(window.myglobal); // "hello"
console.log(window["myglobal"]); // "hello"
console.log(this.myglobal); // "hello"


全局变量的问题

由于JavaScript的两个特征,不自觉地创建出全局变量是出乎意料的容易。

首先,你可以甚至不需要声明就可以使用变量;

第二,JavaScript有隐含的全局概念,意味着你不声明的任何变量都会成为一个全局对象属性。参考下面的代码:

function sum(x, y) {
// 不推荐写法: 隐式全局变量
result = x + y;
return result;
}


此段代码中的
result
没有声明。代码照样运作正常,但在调用函数后你最后的结果就多一个全局命名空间,这可以是一个问题的根源。

经验法则是始终使用var声明变量,正如改进版的sum()函数所演示的:

function sum(x, y) {
var result = x + y;
return result;
}


忘记var的副作用(Side Effects When Forgetting var)

隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过
delete
操作符让变量未定义的能力。

通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。

无var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。

这表明,在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过
delete
操作符删除的,而变量是不能的:

// 定义三个全局变量
var global_var = 1;
global_novar = 2; // 反面教材
(function () {
global_fromfunc = 3; // 反面教材
}());

// 试图删除
delete global_var; // false
delete global_novar; // true
delete global_fromfunc; // true

// 测试该删除
typeof global_var; // "number"
typeof global_novar; // "undefined"
typeof global_fromfunc; // "undefined"


单var形式(Single var Pattern)

在函数顶部使用单var语句是比较有用的一种形式,其好处在于:

提供了一个单一的地方去寻找功能所需要的所有局部变量

防止变量在定义之前使用的逻辑错误

帮助你记住声明的全局变量,因此较少了全局变量//zxx:此处我自己是有点晕乎的…

少代码(类型啊传值啊单线完成)

单var形式长得就像下面这个样子:

function func() {
var a = 1,
b = 2,
sum = a + b,
myobject = {},
i,
j;
// function body...
}


预解析:var散布的问题(Hoisting: A Problem with Scattered vars)

JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样发挥作用,这种行为称为 hoisting(悬置/置顶解析/预解析)。当你使用了一个变量,然后不久在函数中又重新声明的话,就可能产生逻辑错误。对于JavaScript,只 要你的变量是在同一个作用域中(同一函数),它都被当做是声明的,即使是它在var声明前使用的时候。看下面这个例子:

// 反例
myname = "global"; // 全局变量
function func() {
alert(myname); // "undefined"
var myname = "local";
alert(myname); // "local"
}
func();


在这个例子中,你可能会以为第一个alert弹出的是”global”,第二个弹出”loacl”。这种期许是可以理解的,因为在第一个alert 的时候,myname未声明,此时函数肯定很自然而然地看全局变量myname,但是,实际上并不是这么工作的。第一个alert会弹 出”undefined”是因为myname被当做了函数的局部变量(尽管是之后声明的),所有的变量声明当被悬置到函数的顶部了。因此,为了避免这种混 乱,最好是预先声明你想使用的全部变量。

上面的代码片段执行的行为可能就像下面这样:

myname = "global"; // global variable
function func() {
var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
alert(myname); // "undefined"
myname = "local";
alert(myname); // "local"}
func();


for循环(for Loops)

for
循环中,你可以循环取得数组或是数组类似对象的值,譬如
arguments
HTMLCollection
对象。通常的循环形式如下:

// 次佳的循环
for (var i = 0; i < myarray.length; i++) {
// 使用myarray[i]做点什么
}


这种形式的循环的不足在于每次循环的时候数组的长度都要去获取下。这回降低你的代码,尤其当
myarray
不是数组,而是一个
HTMLCollection
对象的时候。

HTMLCollections
指的是DOM方法返回的对象,例如:

document.getElementsByName()
document.getElementsByClassName()
document.getElementsByTagName()
//还有其他一些HTMLCollections,这些是在DOM标准之前引进并且现在还在使用的。有:
document.images: 页面上所有的图片元素
document.links : 所有a标签元素
document.forms : 所有表单
document.forms[0].elements : 页面上第一个表单中的所有域


集合的麻烦在于它们实时查询基本文档(HTML页面)。这意味着每次你访问任何集合的长度,你要实时查询DOM,而DOM操作一般都是比较昂贵的。

这就是为什么当你循环获取值时,缓存数组(或集合)的长度是比较好的形式,正如下面代码显示的:

for (var i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) {
// 使用myarray[i]做点什么
}


这样,在这个循环过程中,你只检索了一次长度值。

在所有浏览器下,循环获取内容时缓存
HTMLCollections
的长度是更快的,2倍(Safari3)到190倍(IE7)之间。//zxx:此数据貌似很老,仅供参考

注意到,当你明确想要修改循环中的集合的时候(例如,添加更多的DOM元素),你可能更喜欢长度更新而不是常量。

伴随着单var形式,你可以把变量从循环中提出来,就像下面这样:

function looper() {
var i = 0,
max,
myarray = [];
// ...
for (i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) {
// 使用myarray[i]做点什么
}
}


JSLint提示您这样做,原因是
++
–-
促进了“过分棘手(excessive trickiness)”。//zxx:这里比较难翻译,我想本意应该是让代码变得更加的棘手
如果你直接无视它,JSLint的
plusplus
选项会是
false
(默认是default)。

还有两种变化的形式,其又有了些微改进,因为:

少了一个变量(无max)

向下数到0,通常更快,因为和0做比较要比和数组长度或是其他不是0的东西作比较更有效率

//第一种变化的形式:

var i, myarray = [];
for (i = myarray.length; i–-;) {
// 使用myarray[i]做点什么
}

//第二种使用while循环:

var myarray = [],
i = myarray.length;
while (i–-) {
// 使用myarray[i]做点什么
}


这些小的改进只体现在性能上,此外JSLint会对使用i–-加以抱怨。

for-in循环(for-in Loops)

for-in
循环应该用在非数组对象的遍历上,使用
for-in
进行循环也被称为“枚举”。

从技术上将,你可以使用
for-in
循环数组(因为JavaScript中数组也是对象),但这是不推荐的。因为如果数组对象已被自定义的功能增强,就可能发生逻辑错误。另外,在for-in中,属性列表的顺序(序列)是不能保证的。所以最好数组使用正常的for循环,对象使用for-in循环。

有个很重要的
hasOwnProperty()
方法,当遍历对象属性的时候可以过滤掉从原型链上下来的属性。

思考下面一段代码:

// 对象
var man = {
hands: 2,
legs: 2,
heads: 1
};

// 在代码的某个地方
// 一个方法添加给了所有对象
if (typeof Object.prototype.clone === "undefined") {
Object.prototype.clone = function () {};
}


在这个例子中,我们有一个使用对象字面量定义的名叫man的对象。在man定义完成后的某个地方,在对象原型上增加了一个很有用的名叫 clone()的方法。此原型链是实时的,这就意味着所有的对象自动可以访问新的方法。为了避免枚举man的时候出现clone()方法,你需要应用
hasOwnProperty()
方法过滤原型属性。如果不做过滤,会导致clone()函数显示出来,在大多数情况下这是不希望出现的。

// 1.
// for-in 循环
for (var i in man) {
if (man.hasOwnProperty(i)) { // 过滤
console.log(i, ":", man[i]);
}
}
/* 控制台显示结果
hands : 2
legs : 2
heads : 1
*/
// 2.
// 反面例子:
// for-in loop without checking hasOwnProperty()
for (var i in man) {
console.log(i, ":", man[i]);
}
/*
控制台显示结果
hands : 2
legs : 2
heads : 1
clone: function()
*/


switch模式(switch Pattern)

你可以通过类似下面形式的switch语句增强可读性和健壮性:

var inspect_me = 0,
result = '';
switch (inspect_me) {
case 0:
result = "zero";
break;
case 1:
result = "one";
break;
default:
result = "unknown";
}


这个简单的例子中所遵循的风格约定如下:

每个case和switch对齐(花括号缩进规则除外)

每个case中代码缩进

每个case以break清除结束

避免贯穿(故意忽略break)。如果你非常确信贯穿是最好的方法,务必记录此情况,因为对于有些阅读人而言,它们可能看起来是错误的。

以default结束switch:确保总有健全的结果,即使无情况匹配。

避免隐式类型转换(Avoiding Implied Typecasting )

JavaScript的变量在比较的时候会隐式类型转换。这就是为什么一些诸如:false == 0 或 “” == 0 返回的结果是true。

为避免引起混乱的隐含类型转换,在你比较值和表达式类型的时候始终使用===和!==操作符。

var zero = 0;
if (zero === false) {
// 不执行,因为zero为0, 而不是false
}

// 反面示例
if (zero == false) {
// 执行了...
}


还有另外一种思想观点认为==就足够了===是多余的。例如,当你使用typeof你就知道它会返回一个字符串,所以没有使用严格相等的理由。然而,JSLint要求严格相等,它使代码看上去更有一致性,可以降低代码阅读时的精力消耗。(“==是故意的还是一个疏漏?”)

避免(Avoiding) eval()

如果你现在的代码中使用了eval(),记住该咒语“eval()是魔鬼”。此方法接受任意的字符串,并当作JavaScript代码来处理。当有 问题的代码是事先知道的(不是运行时确定的),没有理由使用eval()。如果代码是在运行时动态生成,有一个更好的方式不使用eval而达到同样的目 标。例如,用方括号表示法来访问动态属性会更好更简单:

// 反面示例
var property = "name";
alert(eval("obj." + property));

// 更好的
var property = "name";
alert(obj[property]);


使用eval()也带来了安全隐患,因为被执行的代码(例如从网络来)可能已被篡改。这是个很常见的反面教材,当处理Ajax请求得到的JSON 相应的时候。在这些情况下,最好使用JavaScript内置方法来解析JSON相应,以确保安全和有效。若浏览器不支持JSON.parse(),你可 以使用来自JSON.org的库。

同样重要的是要记住,给setInterval(), setTimeout()和Function()构造函数传递字符串,大部分情况下,与使用eval()是类似的,因此要避免。

在幕后,JavaScript仍需要评估和执行你给程序传递的字符串:

// 反面示例
setTimeout("myFunc()", 1000);
setTimeout("myFunc(1, 2, 3)", 1000);

// 更好的
setTimeout(myFunc, 1000);
setTimeout(function () {
myFunc(1, 2, 3);
}, 1000);


使用新的Function()构造就类似于eval(),应小心接近。这可能是一个强大的构造,但往往被误用。

如果你绝对必须使用eval(),你 可以考虑使用new Function()代替。有一个小的潜在好处,因为在新Function()中作代码评估是在局部函数作用域中运行,所以代码中任何被评估的通过var 定义的变量都不会自动变成全局变量。另一种方法来阻止自动全局变量是封装eval()调用到一个即时函数中。

考虑下面这个例子,这里仅
un
作为全局变量污染了命名空间。

console.log(typeof un);    // "undefined"
console.log(typeof deux); // "undefined"
console.log(typeof trois); // "undefined"

var jsstring = "var un = 1; console.log(un);";
eval(jsstring); // logs "1"

jsstring = "var deux = 2; console.log(deux);";
new Function(jsstring)(); // logs "2"

jsstring = "var trois = 3; console.log(trois);";
(function () {
eval(jsstring);
}()); // logs "3"

console.log(typeof un); // number
console.log(typeof deux); // "undefined"
console.log(typeof trois); // "undefined"


另一间eval()和Function构造不同的是eval()可以干扰作用域链,而Function()更安分守己些。不管你在哪里执行 Function(),它只看到全局作用域。所以其能很好的避免本地变量污染。在下面这个例子中,eval()可以访问和修改它外部作用域中的变量,这是 Function做不来的(注意到使用Function和new Function是相同的)。

(function () {
var local = 1;
eval("local = 3; console.log(local)"); // logs "3"
console.log(local); // logs "3"
}());

(function () {
var local = 1;
Function("console.log(typeof local);")(); // logs undefined
}());


parseInt()下的数值转换(Number Conversions with parseInt())

使用parseInt()你可以从字符串中获取数值,该方法接受另一个基数参数,这经常省略,但不应该。当字符串以”0″开头的时候就有可能会出问 题,

例如,部分时间进入表单域,在ECMAScript 3中,开头为”0″的字符串被当做8进制处理了,但这已在ECMAScript 5中改变了。为了避免矛盾和意外的结果,总是指定基数参数。

var month = "06",
year = "09";
month = parseInt(month, 10);
year = parseInt(year, 10);


此例中,如果你忽略了基数参数,如parseInt(year),返回的值将是0,因为“09”被当做8进制(好比执行 parseInt( year, 8 )),而09在8进制中不是个有效数字。

替换方法是将字符串转换成数字,包括:

+"08" // 结果是 8
Number("08") // 8


这些通常快于parseInt(),因为parseInt()方法,顾名思意,不是简单地解析与转换。但是,如果你想输入例如“08 hello”,parseInt()将返回数字,而其它以NaN告终。

左花括号的位置(Opening Brace Location)

开发人员对于左大括号的位置有着不同的偏好——在同一行或是下一行。

if (true) {
alert("It's TRUE!");
}

//或

if (true)
{
alert("It's TRUE!");
}


这个实例中,仁者见仁智者见智,但也有个案,括号位置不同会有不同的行为表现。

这是因为分号插入机制(semicolon insertion mechanism)——JavaScript是不挑剔的,当你选择不使用分号结束一行代码时JavaScript会自己帮你补上。这种行为可能会导致麻 烦,如当你返回对象字面量,而左括号却在下一行的时候:

// 警告: 意外的返回值
function func() {
return
// 下面代码不执行
{
name : "Batman"
}
}


如果你希望函数返回一个含有name属性的对象,你会惊讶。由于隐含分号,函数返回undefined。前面的代码等价于:

// 警告: 意外的返回值
function func() {
return undefined;
// 下面代码不执行
{
name : "Batman"
}
}


总之,总是使用花括号,并始终把在与之前的语句放在同一行:

function func() {
return {
name : "Batman"
};
}


空格(White Space)

空格的使用同样有助于改善代码的可读性和一致性。在写英文句子的时候,在逗号和句号后面会使用间隔。在JavaScript中,你可以按照同样的逻辑在列表模样表达式(相当于逗号)和结束语句(相对于完成了“想法”)后面添加间隔。

适合使用空格的地方包括:

for循环分号分开后的的部分:如
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {...}


for循环中初始化的多变量(i和max):
for (var i = 0, max = 10; i < max; i += 1) {...}


分隔数组项的逗号的后面:
var a = [1, 2, 3];


对象属性逗号的后面以及分隔属性名和属性值的冒号的后面:
var o = {a: 1, b: 2};


限定函数参数:
myFunc(a, b, c)


函数声明的花括号的前面:
function myFunc() {}


匿名函数表达式function的后面:
var myFunc = function () {};


使用空格分开所有的操作符和操作对象是另一个不错的使用,这意味着在
+, -, *, =, <, >, <=, >=, ===, !==, &&, ||, +=
等前后都需要空格。

// 宽松一致的间距
// 使代码更易读
// 使得更加“透气”
var d = 0,
a = b + 1;
if (a && b && c) {
d = a % c;
a += d;
}

// 反面例子
// 缺失或间距不一
// 使代码变得疑惑
var d = 0,
a = b + 1;
if (a&&b&&c) {
d=a % c;
a+= d;
}


最后需要注意的一个空格——花括号间距。最好使用空格:

函数、if-else语句、循环、对象字面量的左花括号的前面({)

else或while之间的右花括号(})

空格使用的一点不足就是增加了文件的大小,但是压缩无此问题。

命名规范(Naming Conventions)

另一种方法让你的代码更具可预测性和可维护性是采用命名规范。这就意味着你需要用同一种形式给你的变量和函数命名。

下面是建议的一些命名规范,你可以原样采用,也可以根据自己的喜好作调整。同样,遵循规范要比规范是什么更重要。

以大写字母写构造函数(Capitalizing Constructors)

JavaScript并没有类,但有new调用的构造函数:

var adam = new Person();


因为构造函数仍仅仅是函数,仅看函数名就可以帮助告诉你这应该是一个构造函数还是一个正常的函数。

命名构造函数时首字母大写具有暗示作用,使用小写命名的函数和方法不应该使用new调用:

function MyConstructor() {...}
function myFunction() {...}


分隔单词(Separating Words)

当你的变量或是函数名有多个单词的时候,最好单词的分离遵循统一的规范,有一个常见的做法被称作“驼峰(Camel)命名法”,就是单词小写,每个单词的首字母大写。

对于构造函数,可以使用大驼峰式命名法(upper camel case),如
MyConstructor()
。对于函数和方法名称,你可以使用小驼峰式命名法(lower camel case),像是
myFunction(),calculateArea()
getFirstName()


要是变量不是函数呢?开发者通常使用小驼峰式命名法,但还有另外一种做法就是所有单词小写以下划线连接:例如,
first_name, favorite_bands,
old_company_name
,这种标记法帮你直观地区分函数和其他标识——原型和对象。

ECMAScript的属性和方法均使用Camel标记法,尽管多字的属性名称是罕见的(正则表达式对象的lastIndex和ignoreCase属性)。

关于作者(About the Author )

Stoyan Stefanov是Yahoo!web开发人员,多个O'Reilly书籍的作者、投稿者和技术评审。他经常在会议和他的博客www.phpied.com上发表web开发主题的演讲。Stoyan还是smush.it图片优化工具的创造者,YUI贡献者,雅虎性能优化工具YSlow 2.0的架构设计师。

本文转自:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1173

英文原文:http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/the-essentials-of-writing-high-quality-javascript/

结束语

看完之后没有有收获?

反正我只被震惊了。

原来JavaScript学问这么大!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐