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Unity3D使用NGUI制作小地图

2015-05-13 11:47 645 查看
转载自:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。

效果图                                                                                                              
          



右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。

实现步骤                               
                                                                                     

1.俯视图的制作

首先,我们将Scene场景调成俯视的角度



然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消,



并且在场景中会发现有绿色的网格,



然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。

2.代码的编写

[csharp] view
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using UnityEngine;  

using System.Collections;  

  

public class map : MonoBehaviour {  

  

    public Texture map1;//小地形图    

    public Texture jueseTexture;//标识角色的图片    

    float juesePosX = 0;  

    float juesePosY = 0;  

    public GameObject player;//角色    

    public GameObject plane;//地形    

    float planeWidth;//地形的宽    

    float planeHeight;//地形的高    

  

    float angle = 0; //人物旋转的角度  

  

    void Start()  

    {  

        //获取地形的宽高    

        planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;  

        planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;  

        print("width+heith:"+planeWidth + ", " + planeHeight);  

        print("bounds:" + plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds);  

    }  

    void OnGUI()  

    {  

        GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);  

  

        GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));  

  

        GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);  

    }  

  

  

    void Update()  

    {  

        print("people:" + player.transform.position.x + "," + player.transform.position.y);  

        print(1);  

        //根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。    

        juesePosX = map1.width * player.transform.position.x / planeWidth + map1.width / 2;  

        juesePosY = map1.height * (-player.transform.position.z) / planeHeight + map1.height / 2;  

  

        print("x:" + juesePosX + "y:" + juesePosY);  

  

        angle = player.transform.eulerAngles.y-90;  

        print("angle:" + angle);  

    }   

}  

将该脚本拖放到Plane上,参数说明:JueseTexture是指小地图中箭头的图片,Player是人物模型的Controller,Plane是指当前带网格的Plane,Map1是指小地图的图片。

当然还有一种KGFMapSystem的插件,用来制作小地图就更炫更专业了,这里只是一个粗糙的小地图。你也可以尝试用一下更专业的插件来开发。
更专业的插件开发小地图请看:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

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