【COCOS2DX-游戏开发之三八】ClippingNode 制作标题闪亮特效
2015-05-11 23:17
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1.用ClippingNode可以实现上面的效果
2.以标题作为模板,光效经过ClippingNode(裁剪节点),裁剪掉多余的部分
3.附带上lua代码
4.资源代码下载地址:http://download.csdn.net/download/teng_ontheway/8688765
参考文章:
1.官方ClippingNode的使用
2.cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效 原文链接 http://www.waitingfy.com/archives/1093
3.比较详细的ClippingNode诠释 http://www.mamicode.com/info-detail-247772.html
2.以标题作为模板,光效经过ClippingNode(裁剪节点),裁剪掉多余的部分
3.附带上lua代码
-- 1.创建模板、ClippingNode(裁剪节点) local stencil = display.newSprite("game_title.png") local clipper = cc.ClippingNode:create() clipper:setStencil(stencil) -- clipper:setInverted(true) clipper:setAlphaThreshold(0) -- 2.标题和光效 local spr_title = display.newSprite("game_title.png") local spark = display.newSprite("spark.png") clipper:addChild(spr_title) clipper:addChild(spark) clipper:setPosition(cc.p(300, 300)) self:addChild(clipper) -- 3.光效移动、自动裁剪 local sz = spr_title:getContentSize() local move = cc.MoveTo:create(0.6, cc.p(sz.width, 0)) local delay1 = cc.DelayTime:create(0.5) local move_back = cc.MoveTo:create(0.6, cc.p(-sz.width, 0)) local delay2 = cc.DelayTime:create(0.5) local seq = cc.Sequence:create(delay1, move, delay2, move_back) local repeatAction = cc.RepeatForever:create(seq) spark:runAction(repeatAction)
4.资源代码下载地址:http://download.csdn.net/download/teng_ontheway/8688765
参考文章:
1.官方ClippingNode的使用
2.cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效 原文链接 http://www.waitingfy.com/archives/1093
3.比较详细的ClippingNode诠释 http://www.mamicode.com/info-detail-247772.html
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