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【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

2012-12-10 23:47 633 查看
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082

作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得

从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。

笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。

透明效果

由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:



这似乎不是我们想要的结果。

为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。

制作透明效果有很多种方法,但是基本上都是利用贴图时不同的Raster运算,通过转换而产生相同的透明效果。在这里先来介绍一种透明运算的方法。

我们以图中的恐龙为例子,首先准备一张位图,如下图。



图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。

有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:

<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。

<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。

为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:



下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。

1.屏蔽图与背景图做"AND"运算

<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:



<2>屏蔽图中的白色部分与背景图做"AND"运算:



进过这一运算所产生的结果如下图



2.前景图与背景图做"OR"运算

<1>前景图中的彩色部分与图第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:



<2>前景图中的黑色部分与第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:



经过这一运算后所显示的画面就是所需的透明图了,如下图所示:



下面我们来看看实现上述透明贴图效果的源代码

[cpp]
view plaincopyprint?

#include "stdafx.h"
//全局变量声明
HINSTANCE hInst;

HBITMAP bg,dra; //声明两个位图对象,分别存储背景图与前景恐龙图

HDC mdc;
//声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图
//全局函数声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE,
int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,
UINT, WPARAM,
LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);

////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)

{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{
return FALSE;

}
//消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;

}
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "canvas";

wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);

}
//****初始化函数*************************************

// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载背景图与恐龙图
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,
int nCmdShow)
{
HWND hWnd;

HDC hdc;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("canvas",
"绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd); //获得窗口DC

mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //创建与窗口兼容的内存DC(mdc)

bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);

//J加载背景图到bg中
dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE);

//加载恐龙图到dra中
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
return TRUE;

}
//****自定义绘图函数*********************************

//透明贴图
void MyPaint(HDC hdc)

{
SelectObject(mdc,bg);
BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //先将背景图贴到显示窗口中

SelectObject(mdc,dra); //选用恐龙图到"mdc"中

BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,85,0,SRCAND);//进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张恐龙图中,最左上角起始位置点得坐标为(85,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。

BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,0,0,SRCPAINT);//进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张恐龙图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。

}
//****消息处理函数**********************************

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message, WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

switch (message)
{
case WM_PAINT: //窗口重绘消息

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
//窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(dra);
PostQuitMessage(0);
break;
default: //其他消息

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}
return 0;
}

#include "stdafx.h"
//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,dra;        //声明两个位图对象,分别存储背景图与前景恐龙图
HDC	 mdc;       //声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图
//全局函数声明
ATOM	 MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL	 InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void	 MyPaint(HDC hdc);
////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR     lpCmdLine,
int       nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style	 = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra	 = 0;
wcex.cbWndExtra	 = 0;
wcex.hInstance	 = hInstance;
wcex.hIcon	 = NULL;
wcex.hCursor	 = NULL;
wcex.hCursor	 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName	= NULL;
wcex.lpszClassName	= "canvas";
wcex.hIconSm	 = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//****初始化函数*************************************
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载背景图与恐龙图
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
HDC hdc;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd);                     //获得窗口DC
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);           //创建与窗口兼容的内存DC(mdc)
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);
//J加载背景图到bg中
dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE);
//加载恐龙图到dra中
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
return TRUE;
}
//****自定义绘图函数*********************************
//透明贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(mdc,bg);
BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);    //先将背景图贴到显示窗口中
SelectObject(mdc,dra);                      //选用恐龙图到"mdc"中
BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,85,0,SRCAND);//进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张恐龙图中,最左上角起始位置点得坐标为(85,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。
BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,0,0,SRCPAINT);//进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张恐龙图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。
}
//****消息处理函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:	 //窗口重绘消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:	 //窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(dra);
PostQuitMessage(0);
break;
default:	 //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}


最后程序的运行结果为:



通过BitBlt()贴图函数及Raster运算值的设定,很简单地就做出了想要的透明效果,这种方法在设计2D游戏的一些画面内容时使用相当频繁。

最后我说明一个非常关键的问题(多谢yao050421103 的提醒),而这点由恰恰依赖于美工设计师们。我们在准备位图资源的时候,前景图部分绝对不能包含背景图的颜色,否则,就不会得到我们预期的结果。

还要指出的一个地方是,前景图的需要还原为背景色的部分一定要为黑色(多谢infoworld的指出)。

笔记六到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_6

请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。

非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家的支持~~~

The end
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