今日收获 --- 场景中大量集合体的优化
2015-05-10 19:51
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思想与LOD一致,通过近处物体粗化,远处物体细化的方式,减少场景中的面数。
若用于模型的话,可以近处模型使用正常的三维模型,远处物体则使用公告板,不过要事先准备好对应的人物贴图。
若用于模型的话,可以近处模型使用正常的三维模型,远处物体则使用公告板,不过要事先准备好对应的人物贴图。
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