Libgdx 1.6.0发布,跨平台游戏开发框架
2015-05-08 09:03
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[1.6.0]
-英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682
-API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。
-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。
在2D Particle编辑器中,所有的chart points可以通过按住ctrl一次性拖动。也可以通过ctrl-shift进行适当的拖动。
-在2D Particle编辑器中,添加合并按钮。在当前打开的粒子特效文件中合并一个载入的粒子特效。
-新增获取方法注释到反射API的能力。
-添加PixmapPacker.updateTextureRegions()方法。
-添加打包匿名pixmaps到PixmapPacker的能力,这只有在生成纹理时出现。
-添加PixmapPacker.packDirectToTexture()方法。
-API更改:PixmapPacker.generateTextureAtlas(…)现在返回一个atlas,可以供PixmapPacker.updateTextureAtlas(…)后续调用。
-API更改:FreeTypeFontGenerator.generateFont(…)可以在用户提供的PixmapPacker中使用。
-添加DirectionalLightsAttribute,PointLightsAttribute和SpotLightsAttribute,删除Environment#directionalLights/pointLights/spotLights,添加Environment#remove。
-API更改:BitmapFont相关更改,参见#3074。
-更新bullet wrapper 到v2.83。
-添加AnimatedTiledMapTile.getFrameTiles()方法。
-libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
-英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682
-API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。
-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。
在2D Particle编辑器中,所有的chart points可以通过按住ctrl一次性拖动。也可以通过ctrl-shift进行适当的拖动。
-在2D Particle编辑器中,添加合并按钮。在当前打开的粒子特效文件中合并一个载入的粒子特效。
-新增获取方法注释到反射API的能力。
-添加PixmapPacker.updateTextureRegions()方法。
-添加打包匿名pixmaps到PixmapPacker的能力,这只有在生成纹理时出现。
-添加PixmapPacker.packDirectToTexture()方法。
-API更改:PixmapPacker.generateTextureAtlas(…)现在返回一个atlas,可以供PixmapPacker.updateTextureAtlas(…)后续调用。
-API更改:FreeTypeFontGenerator.generateFont(…)可以在用户提供的PixmapPacker中使用。
-添加DirectionalLightsAttribute,PointLightsAttribute和SpotLightsAttribute,删除Environment#directionalLights/pointLights/spotLights,添加Environment#remove。
-API更改:BitmapFont相关更改,参见#3074。
-更新bullet wrapper 到v2.83。
-添加AnimatedTiledMapTile.getFrameTiles()方法。
-libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
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