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滴答UI编辑器初实战,实现cocos2dx的支持

2015-05-07 20:16 417 查看
摘要: 滴答UI编辑器,UI编辑器,cocos2dx,游戏

滴答UI编辑器与cocos2dx初实战

如何获取UI编辑器

源码下载滴答UI编辑器下载

源码可装vs进行编译

安装.net framework 4.5

二进制下载包
如何获取runtime

UI编辑器 cocos2dx runtime

下载下来,打开vs添加引用,如


进行相关的头文件引用即可

测试2dx版本为3.5

实战

可以通过菜单,文件->打开项目,打开项目底下的daemon

下载下来,打开项目,编辑得到testall.xml


编辑器编辑主要通过拖动,修改属性,进行修改

下面来一张,在2dx打开的界面预览图


cocos2dx主要调用函数

TDWin* win = UIBase::create<TDWin>();
win->loadConf("testall.xml");

调用之前,相关路径请添加到searchPath
这样就创建出一个layer出来,添加到相关的scene或者节点中即可显示

相关事件处理

UI编辑器的相关设定,


代码中获取相关节点可以通过

getPanel("button1") //获取
getButton("button1") //获取一个button节点,如果该节点不为button则返回空

事件点击处理

//重载这个方法,event是在UI编辑器我们填的button1event,target则为event的对应节点,当前为TDButton,可以在这里处理相关的事件
bool TDWin::procTuiEvent(const string& event,TDPanel* target)

如果自定义的一个win则继承TDWin,然后重载procTuiEvent方法,然后处理相关的事件

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