unity5.0安卓开发环境配置
2015-05-06 10:57
183 查看
之前弄过这破玩意,后来从装了个系统,一切还原,自然辛苦配置的安卓环境也没有了。我这人还有点强迫症,喜欢格式化硬盘,
后果你懂的,所以就只能呵呵了。。。
不过经过九牛二虎之力又搞好了,之前卡在那个SDK的API上,需要API 是21版本之上的,这也是5.0打包APK的坑啊。
下面进入正题:(我的离线包资源都已经下好了,)
首先是材料:
JDK 最少是7以上,我是jdk-8u5-windows-x64的,呵呵,与时俱进么
Eclipse 安卓编辑器
Android SDK 这是必须的
还有ADT-23.0.4
1、直接运行JDK,默认安装,当然也可以自定义安装路径;
2、环境变量配置:(我的是Win8.1,其他系统步骤自己找度娘)
首先右击我的电脑,点击属性,找到高级系统设置,点击环境变量
然后跟我来:
JAVA_HOME 变量值为JDK在电脑上的安装路径:
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。
Path 属性已存在,在原来变量后增加: ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。
CLASSPATH 变量值为: .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。
变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。
设置好以后,下面我们来打开SDK Manager,因为我的API包已经下好,所以这步可以跳过,
当然,没下好的童鞋们也不用捉急:
打开Android SDK Manager下载或更新不同版本的SDK包,我们看到默认安装的Android SDK Manager只安装
了一个版本的sdk tools。但国内环境显示失败,因为有墙的原因 ,将以下的字段复制到hosts文件里面,保存,
注意不修改原来的文件内容,只是附加这些内容
将Android SDK Manage上的https请求改成http请求,在Tools下的 Options 里面,有一项 Force https://..sources to be fetched using http://... 将这一项勾选上,就可以了。
此时,正常情况下就可以下载Android的各个版本的sdk了。只要选择想要安装或更新的安装包安装即可。但偶尔还会出现下载失败的情况,失败的安装包只需要重新选择后再安装就可以了。
离线安装ADT:
下面把eclipse和Android SDK进行关联,在eclipse里面 安装 Android Development Tools(ADT)
启动Eclipse,点击Help ->install new software ->Add -> Archive ->选择已下载好的ADT-23.0.4.zip.
做好以后会加载资源,好了以后会提示你重启。
后面,Eclipse选择 Window -> Preferences ,在弹出面板中看到Android设置项,填上安装的SDK路径,
则会出现刚才在SDK中安装的各平台包,按OK完成配置。
最后一步:
打开你的Unity5.0,配置Android SDK Location,就是SDK的路径,这很简单啦,我就不细说了 。
至此,安卓开发环境就配置好了,你可以新建一个项目打包看看喽。
哇哦,真的可以诶 —_—
好神奇哦!
更详细的参见:
http://blog.csdn.net/aaa2832/article/details/24012803
http://jingyan.baidu.com/album/d45ad148b3f2aa69542b807b.html?picindex=3
后果你懂的,所以就只能呵呵了。。。
不过经过九牛二虎之力又搞好了,之前卡在那个SDK的API上,需要API 是21版本之上的,这也是5.0打包APK的坑啊。
下面进入正题:(我的离线包资源都已经下好了,)
首先是材料:
JDK 最少是7以上,我是jdk-8u5-windows-x64的,呵呵,与时俱进么
Eclipse 安卓编辑器
Android SDK 这是必须的
还有ADT-23.0.4
1、直接运行JDK,默认安装,当然也可以自定义安装路径;
2、环境变量配置:(我的是Win8.1,其他系统步骤自己找度娘)
首先右击我的电脑,点击属性,找到高级系统设置,点击环境变量
然后跟我来:
JAVA_HOME 变量值为JDK在电脑上的安装路径:
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。
Path 属性已存在,在原来变量后增加: ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。
CLASSPATH 变量值为: .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。
变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。
设置好以后,下面我们来打开SDK Manager,因为我的API包已经下好,所以这步可以跳过,
当然,没下好的童鞋们也不用捉急:
打开Android SDK Manager下载或更新不同版本的SDK包,我们看到默认安装的Android SDK Manager只安装
了一个版本的sdk tools。但国内环境显示失败,因为有墙的原因 ,将以下的字段复制到hosts文件里面,保存,
注意不修改原来的文件内容,只是附加这些内容
203.208.46.146 www.gooogle.com 74.125.113.121 developer.android.com 203.208.46.146 dl.google.com 203.208.46.146 dl-ssl.google.com
将Android SDK Manage上的https请求改成http请求,在Tools下的 Options 里面,有一项 Force https://..sources to be fetched using http://... 将这一项勾选上,就可以了。
此时,正常情况下就可以下载Android的各个版本的sdk了。只要选择想要安装或更新的安装包安装即可。但偶尔还会出现下载失败的情况,失败的安装包只需要重新选择后再安装就可以了。
离线安装ADT:
下面把eclipse和Android SDK进行关联,在eclipse里面 安装 Android Development Tools(ADT)
启动Eclipse,点击Help ->install new software ->Add -> Archive ->选择已下载好的ADT-23.0.4.zip.
做好以后会加载资源,好了以后会提示你重启。
后面,Eclipse选择 Window -> Preferences ,在弹出面板中看到Android设置项,填上安装的SDK路径,
则会出现刚才在SDK中安装的各平台包,按OK完成配置。
最后一步:
打开你的Unity5.0,配置Android SDK Location,就是SDK的路径,这很简单啦,我就不细说了 。
至此,安卓开发环境就配置好了,你可以新建一个项目打包看看喽。
哇哦,真的可以诶 —_—
好神奇哦!
更详细的参见:
<a target=_blank href="http://jingyan.baidu.com/album/7e440953ca6f142fc0e2efe0.html" target="_blank" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://jingyan.baidu.com/album/7e440953ca6f142fc0e2efe0.html</a>
http://blog.csdn.net/aaa2832/article/details/24012803
http://jingyan.baidu.com/album/d45ad148b3f2aa69542b807b.html?picindex=3
相关文章推荐
- 2017年Unity开发环境与插件配置安装(总体介绍)
- 【Hololens开发】为Hololens配置基于Unity的开发环境
- 配置Unity安卓开发环境
- 【Kinect】配置Kinect2.0+Unity5.6.0开发环境
- Unity Android游戏开发环境配置
- 2017年Unity开发环境与插件配置安装(总体介绍)
- Unity开发环境与插件配置安装
- 配置Unity脚本开发环境visual studio 2013 tools for unity
- Unity 5.3配置开发环境、安卓环境
- unity开发Android游戏环境配置、调试(真机)全过程详解
- Unity 3D的安装及开发环境配置
- Unity起航 Gear VR开发环境配置 JavaJDK引发的一个问题
- unity下lua.txt 在notepad++中开发环境配置
- Unity开发配置Android环境遇到的坑
- 配置Unity VR开发环境
- 在LINUX下配置JAVA开发环境
- 公司开发环境安装配置总结
- 如何配置Silverlight4开发环境
- 驱动WDK7600在VC6.0下的编译开发配置环境