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int与long 两种数据类型有什么区别?|__int64固定大小为8字节,不受运行环境(的CPU和操作系统位数)影响

2015-04-27 16:57 971 查看

VC6.0中int与long 两种数据类型有什么区别?

在MSDN上的解释是:

On 32-bit platforms, long is synonymous with int.

即:在32位机上,long与int同义。


不同的编译器会分配不同的空间,还跟计算机是多少位的有关,不过一般long是int的两倍长度。

long的定义是其所占用的存储空间大小不小于int。

long 和int只是(可能会)存储空间大小不同,而读取两者中的数据时使用的方法规则是一样的。

__int64 和long long是系统定义的两个基本类型的类型名 虽是两个不同类型名,其实本质类似于同一个类型的两个别名而已。


附加:

__int64(也是一种基本数据类型,是微软的virtual C++编译器定义的一种基本数据类型,而不是C++标准规范(协会)里定义的一种基本数据类型也是由完全由编译器决定,固定大小为8字节,不受运行环境(的CPU和操作系统位数)影响。

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C语言中整型常量有三种不同的表示形式:

1、八进制整型常量:在八进制数值前面加前缀“0”,其数码取值为0~7。例如:054、0567、05421。

2、十六进制整型常量:前缀为“0X”或“0x“,其数码取值为0~9、A~F 或 a~f。例如:0X3D、0XE0、0xfff等。

3、十进制整型常量:既无前缀也无后缀。例如:254、745、890等。 如将存储为long类型,需要在数字序列最后附一个字母L 或 l 作为后缀。例如:245L、7850L、124l等

当数据类型为long的变量后面没有L加会有什么后果?

http://bbs.csdn.net/topics/390416587?page=1

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C语言的三种整型数据类型:int、short int和long int

博客分类:
C语言 ANSI C

CC++C#F#

int数据类型的位数为16位,short int数据类型的位数也是16位。而long int的位数为32位,可用来存储比较大的整数。

short int 和 long int可以缩写为short 和 long。

C语言中的整型数据类型int、short int 和 long int

名称全称类型说明符缩写类型说明符 位数 范围
整型intint16位 -32768至+32767
无符号整型unsigned int unsigned16位0 至 65,535
短整型short int short16位-32768至+32767
无符号短整型 unsigned short int unsigned short16位0 至 65,535
长整型long int long32位-2,147,483,648 至 2,147,483,647
无符号长整型 unsigned long int unsigned long 32位 0至4,294,967,295
整型变量的声明方式:

int sum;

long int population;

unsigned int sum;

在一个语句中声明多个属于同一类型的变量:

int withd, height;

int 类型的变量初始化方式:

withd = 150; //前面已经声明,在此进行初始化

int height = 60; //直接在一个语句中进行声明和初始化

C语言中整型常量有三种不同的表示形式:

1、八进制整型常量:在八进制数值前面加前缀“0”,其数码取值为0~7。例如:054、0567、05421。

2、十六进制整型常量:前缀为“0X”或“0x“,其数码取值为0~9、A~F 或 a~f。例如:0X3D、0XE0、0xfff等。

3、十进制整型常量:既无前缀也无后缀。例如:254、745、890等。 如将存储为long类型,需要在数字序列最后附一个字母L 或 l 作为后缀。例如:245L、7850L、124l等

1. 其它整数类型

int 是 C 语言的基本整数类型,可以满足我们处理一般数据的需求。C 语言还提供了四个可以修饰 int 的关键字:short、long、signed,以及unsigned。利用这四个关键字,C
语言标准定义了以下整数类型:

1) short int(可简写为 short),和 int 一样,也是有符号整数

2) long int(简写:long),有符号整数

3) long long int(简写:long long),C99 标准添加的类型,

有符号整数

4) unsigned int(简写:unsigned),无符号整数,不能表示负数

5) unsigned long int(简写:unsigned long),无符号整数,

不能表示负数

6) unsigned short int(简写:unsigned short),无符号整数,

不能表示负数

7) unsigned long long int(简写:unsigned long long),

C99 添加的类型,无符号整数

8) 所有没有标明 unsigned 的整数类型默认都是有符号整数。

在这些整数类型前面加上 signed 可以使读者更清楚地知道

这些是有符号整数,尽管有没有 signed 都表示有符号整数。

例如:signed int 等同于 int 。

一般我们把 short 称为短整型,把 long 称为长整型,把 long long 称为超长整型,把 int 称为整型。unsigned 打头的那些整数类型统称为无符号整型。例如:我们称 unsigned short 为无符号短整型。以此类推。

2. 声明方式

这些整数类型的声明方式与 int 类型的声明方式一样。例如:

long int estine;

long johns;

short int erns;

short ribs;

unsigned int s_count;

unsigned players;

unsigned long headcount;

unsigned short yesvotes;

long long ago; /* C99 特有 */

unsigned long long ego; /* C99 特有 */

如果您的编译器不支持 C99 标准,那就不能使用 long long 和 unsigned long long。

3. 取值范围(表示范围)

标准也规定了这些整数类型的最小取值范围。short 的最小表示范围和 int 一样,都是-32767 到 32767 。也就是 -(2^15 - 1)到(2^15 - 1)。其中,2^15表示 2 的 15 次方。类似地,2 的 20 次方记作2^20 ,以此类推。注意:C 语言中 2^15 并不表示 2 的 15 次方,为了书写方便,我们姑且这么表示。long 的最小取值范围是 -2147483647 到 2147483647 。也就是 -(2^31 -
1) 到 (2^31 - 1) 。unsigned short的最小表示范围和unsigned int 一样,都是 0 到 65535(2^16 - 1)。unsigned long 的最小取值范围是 0 到 4294967295(2^32 - 1)。long long的最小取值范围是 -9223372036854775807(-(2^63 - 1))到 9223372036854775807(2^63 - 1);unsigned long long 是 0 到 18446744073709551615(2^64
- 1)。

标准规定,int 的表示范围不能小于 short 的表示范围,long 的表示范围不能小于 int 的表示范围。这就是说 short 型变量占用的空间可能比 int 型变量少,而 long 型变量占用的空间可能比 int 型变量多。16 位(bit)的计算机中,int 和 short 一般都是 16 位,而 long 是 32位;32位的计算机中,short一般是 16 位,而long和int是 32位。TC2(16位的编译器)中,int是16位的;而
Dev-C++(32 位的编译器)中,int 是 32 位的。

使用 unsigned int 声明的变量只能表示非负整数(0 和正整数)。如果 int 是 16 位的话,那么 unsigned int 的表示范围是 0 到 65535(2^16 - 1)。这是因为 unsigned 不需要符号位,可以把 16 个位全都用于表示整数。而 int 需要一个位作为符号位,用于表示正负,只有 15 个位用于表示整数。

目前,long long 一般 64 位,long 是 32 位,short 是 16 位,而 int 或者 16 位,或者 32 位。具体某个编译器到底使用多少位来表示这些类型,我们可以用运算符 sizeof 来获取。例如:

printf( "%lu\n", (unsigned long)sizeof(int) * 8 ); /* 输出 int 的位数 */

printf( "%zu\n", sizeof(short) * 8 ); /* 输出 short 的位数 */

sizeof 运算符返回其操作数占用空间的大小,以字节(Byte)为单位。注意,C 定义字节的大小为 char 类型的大小。char 通常是 8 位(bit)的,当然也可以更大。这里我们假设 char 是 8 位的。点击查看 char
类型详细介绍


sizeof 的用法我们以后会讲到,现在只要有个印象就好了。第二句中的 %zu 是 C99 特有的,如果您的编译器不支持 C99(准确地说,应该是如果您的编译器使用的库函数不支持 C99),运行结果将会出错。

4. 整数类型的选择

如果您要处理的只是非负整数,那么应该优先使用 unsigned 打头的那些整数类型。如果您要处理的整数超出了 int 所能表示的范围,并且您的编译器中,long 的表示范围比 int 大,那就使用 long。不过,若非必要,尽量不要用 long,因为它可能会降低程序运行效率。有一点要注意:如果您的编译器中,long
和 int 都是 32 位的,并且您需要使用 32 位整数,那么应该用 long,而不要用 int。只有这样,我们的程序才可以安全地移植到 16 位的计算机,因为 16 位的计算机中,int 一般也是 16 位的。类似地,如果您需要使用 64 位整数,那就用 long long。如果 int 是 32 位的话,那么使用 short 可以节省空间,不过您得确保您要处理的整数不会超出 short 的表示范围。这种“节省”对内存大的计算机来说,是没什么意义的。

5. long 型常量和 long long 型常量

一般来说,整数常量是被当作 int 类型来存储的。如果我们使用的整数常量超出了 int 的表示范围,C 语言规定编译器自动使用 unsigned int 来处理这个常量。如果 unsigned 也不足以表示这个常量的话,编译器就会用 long。如果还表示不了的话,那就依次用 unsigned long,long long,unsigned long long。如果 unsigned long long 也表示不了,那么编译器就没辙了。注意:long long 和 unsigned long
long 是 C99 特有的。例如:如果 int 是 16 位的话,它就表示不了常量 1000000。编译器会使用 long 来处理这个常量,因为 unsigned int 也表示不了 1000000 。

同样,十六进制和八进制整数常量通常也是被作为 int 来处理。但是,当我们使用的常量超出了 int 的表示范围后,编译器会依次使用unsigned int,long,unsigned long,long long 和 unsigned long long。直到所使用的类型足以表示那个常量为止。

有时,我们使用的是较小的常量,但是我们希望这个常量被当作 long 来处理,这就需要在这个常量后面加上后缀 l(小写字母 l)或者 L(大写字母 L)。我们应该避免使用 l ,因为 l 容易和数字 1 混淆。例如:整数常量 7 是被作为 int 来处理的,但整数常量 7L(或者 7l)是被作为 long 来处理的。类似地,在整数常量后面加上后缀 ll 或者 LL ,这个常量就会被当作 long long 来处理。例如:3LL 。如果想使用无符号整数常量的话,还要配合使用后缀
u 或者 U 。例如:2u,3U,4Lu,5ul,6LU,7LLU,8Ull,9uLL 。

这些后缀也可以用于十六进制和八进制整数常量。例如:020L,010LL,0x30uL,0x40ull 。

参考资料:C Primer Plus, 5th Edtion By Stephen Prata

The C Programming Language 2e By K&R

C99 标准

整型常量

十进制、八进制和十六进制的整型常量可加后缀以指示类型,如下表所示。

表 2–1 数据类型后缀

后缀

类型

u 或 U

unsigned

l 或 L

long

ll 或 LL

long long [long long 和unassigned long long 在-xc99=none 和-Xc 模式下不可用。]

lu、LU、Lu、lU、ul、uL、Ul 或UL

unsigned long

llu、LLU、LLu、llU、ull、ULL、uLL、 Ull

unsigned long long

如果设置 -xc99=all,编译器将根据常量大小,使用以下列表中可以表示该值的第一项:

int

long int

long long int

如果值超过 long long int 可表示的最大值,编译器会发出警告。

如果设置 -xc99=none,则为无后缀常量指定类型时,编译器将根据常量大小,使用以下列表中可以表示该值的第一项:

int

long int

unsigned long int

long long int

unsigned long long int

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C++中的int,short int与long int数据类型的区别

用short修饰int时,short int表示短整型,占2字节的数据位.用long修饰int时,long int表示长整型,占4字节的数据位,在vc++6.0中int的数据类型也是占用了4字节的数据位, 那么应用int型与long型有什么区别呢?下面就让我们来解答这个问题.

我们知道现在的C++开发工具非常的多,int型在不同的系统中有可能占用的字节数会不一样,而short与long修饰的int型的字节数是固定的(??),任何支持标准C++编译系统中都是如此.所以如果需要编写可移植性好的程序,应该将整型数据声明为short与long修饰的int型。

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关于long long 数据类型使用的一个问题2006-11-06 22:25:35

分类: LINUX

笔记原创: 兰特

联系邮件: epost_guo@126.com

系统平台:linux平台,gcc

有这样的一个程序,是关于使用随机函数rand()的:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

time_t tm;

long random_num;

tm = time(NULL);

srand(tm);

while (1) {

random_num = rand()*0x10000 + rand();

if (random_num < 0) {

printf("%0Lx\n", random_num);

break;

}

}

}

这个函数输出一个随机数random_num,运行程序会发现它的输出值是负值;查找程序

很快发现,原来是random_num是一个long类型的变量,rand()*0x10000+rand()的值有

可能大于一个long类型数据的最大尺寸。

让我们分析一下rand()*0x10000+rand()的最大可能值:rand()的最大可能取值为:

RAND_MAX (参考man说明),而 RAND_MAX的值在/usr/include/stdlib.h中定义:

#define RAND_MAX 2147483647,所以我们计算一下rand()*0x10000+rand()最大可能值

为:2147483647*66636+2147483647=143101867785139=0x82267FFEFBB3,这也就意味着

random_num需要至少6个字节的数据类型,那么我们只有选择long long类型了。

因此,上面的代码修改如下:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

time_t tm;

long long random_num;

tm = time(NULL);

srand(tm);

while (1) {

random_num = rand()*0x10000 + rand();

if (random_num < 0) {

printf("%0Lx\n", random_num);

break;

}

}

}

但是,我们发现random_num输出的依然是负值。经过分析发现,random_num = rand()*0x10000+rand()这条赋值语句中,右值的运算是按照int类型运算的,我们可以查看rand()函数的原型:

int rand(void); 所以当右值的运算超过int类型的最大值,则运算不正确,发生了溢出,所以赋给左值的值肯定是错误的,random_num得出的值为负值就不足奇怪了。

因此上面的代码修改如下:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

time_t tm;

long long random_num;

tm = time(NULL);

srand(tm);

while (1) {

random_num = (long long)rand()*0x10000 + (long long)rand();

if (random_num < 0) {

printf("%0Lx\n", random_num);

break;

}

}

}

这样,代码就正确了:当然了,正确的代码输出是个死循环,你只能按下ctrl+c终止程序运行。

总结:

这个问题可以看出,long long 类型并不属于int,char,short等内置数据类型一类(因为int,char,short之间

不存在这个问题,它们隐含了数据类型优先级自动转换);在编写代码的同时,我们最好能够

显示的进行数据类型的转换,不依赖于隐含的规则,这样就会少一些BUG。
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