多线程(1) pthread(可无视) 2.NSThread(静态方法使用居多)
2015-04-25 17:20
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iOS中多线程的实现方案
1.pthread
2.NSThread
3.GCD
4.NSOperation
线程的状态
1.pthread(几乎不用)
一套通用的多线程API
适用于Unix\Linux\Windows等系统
跨平台\可移植
使用难度大
语言:C
线程生命周期:程序员管理
2.NSThread(大多使用静态方法)
使用更加面向对象
简单易用,可直接操作线程对象
语言:OC
线程生命周期:程序员管理
NSThread 方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; //获得主线程
- (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态
->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate*)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
自己开发时,不要修改优先级,否则一旦出现“优先级反转”会非常麻烦
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString*)name;
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) {
// 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
@autoreleasepool
iOS开发中的内存管理
(1)在iOS开发中,并没有JAVA或C#中的垃圾回收机制
(2)使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain、release和autorelease
自动释放池的工作原理
(1)标记为autorelease的对象在出了作用域范围后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁或耗尽时,会向自动释放池中的所有对象发送release消息
每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏,但是使用NSThread多线程技术,并不会为后台线程创建自动释
线程间通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
1.pthread
2.NSThread
3.GCD
4.NSOperation
线程的状态
1.pthread(几乎不用)
一套通用的多线程API
适用于Unix\Linux\Windows等系统
跨平台\可移植
使用难度大
语言:C
线程生命周期:程序员管理
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ pthread_t thread; //创建线程 NSString *str = @"hello"; //创建参数 //开启一个线程 //第一个参数 线程编号的地址 //第二个参数 线程的属性 //第三个参数 线程要执行的函数(函数指针)(第三个参数可以,demo,*demo, 一般用&demo) //第四个参数 线程要执行的函数的参数 int result = pthread_create(&thread, NULL, &demo, (__bridge void *)(str)); //__bridge oc类型到c语言类型的一个转换 // void *p = (__bridge void *)(str); NSLog(@"over %d",result); } //线程要执行的函数 传参数 void *(demo)(void *param){ NSString *str = (__bridge NSString *)(param); NSLog(@"%@",str); return NULL; }
2.NSThread(大多使用静态方法)
使用更加面向对象
简单易用,可直接操作线程对象
语言:OC
线程生命周期:程序员管理
- (void)run:(NSString *)param { NSThread *current = [NSThread currentThread]; //for (int i = 0; i<10000; i++) { NSLog(@"%@----run---%@", current, param); //} } /** * 方式1 * NSThread的创建方式 * 隐式创建线程, 并且直接(自动)启动 */ - (void)threadCreate3 { // 在后台线程中执行 === 在子线程中执行 [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"abc参数"]; } /** * 方式2 * NSThread的创建方式 * 创建完线程直接(自动)启动 */ - (void)threadCreate2 { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是参数"]; } /** * 方式3 * NSThread的创建方式 * 1> 先创建初始化线程 * 2> start开启线程 */ - (void)threadCreate { NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"哈哈"]; thread.name = @"线程A"; // 开启线程 [thread start]; NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"哈哈"]; thread2.name = @"线程B"; // 开启线程 [thread2 start]; }
NSThread 方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; //获得主线程
- (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
// 1.获得当前的线程 NSThread *current = [NSThread currentThread];
启动线程
- (void)start;
// 开启线程 [self.thread start];
// 进入就绪状态
->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate*)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
- (void)test { NSLog(@"test - 开始 - %@", [NSThread currentThread].name); // 阻塞状态 [NSThread sleepForTimeInterval:5]; NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]; [NSThread sleepUntilDate:date]; for (int i = 0; i<1000; i++) { NSLog(@"test - %d - %@", i, [NSThread currentThread].name); if (i == 50) { // 强制停止线程 [NSThread exit]; } } NSLog(@"test - 结束 - %@", [NSThread currentThread].name); }
线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
自己开发时,不要修改优先级,否则一旦出现“优先级反转”会非常麻烦
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString*)name;
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; self.thread.name = @"线程A";
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) {
// 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
#import "HMViewController.h" @interface HMViewController () /** 剩余票数 */ @property (nonatomic, assign) int leftTicketsCount; @property (nonatomic, strong) NSThread *thread0; @property (nonatomic, strong) NSThread *thread1; @property (nonatomic, strong) NSThread *thread2; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 默认有100张 self.leftTicketsCount = 100; // 开启多条线程同时卖票 self.thread0 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil]; self.thread0.name = @"售票员 A"; // self.thread0.threadPriority = 0.0; self.thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil]; self.thread1.name = @"售票员 B"; // self.thread1.threadPriority = 1.0; self.thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil]; self.thread2.name = @"售票员 C"; // self.thread2.threadPriority = 0.0; } /** * 卖票 */ - (void)saleTicket { while (1) { @synchronized(self) { // 加锁(只能用一把锁) // 1.先检查票数 int count = self.leftTicketsCount; if (count > 0) { // 暂停 // [NSThread sleepForTimeInterval:0.0002]; // 2.票数 - 1 self.leftTicketsCount = count - 1; NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"%@ 卖了一张票, 剩余%d张票", current.name, self.leftTicketsCount); } else { // 退出线程 [NSThread exit]; } } // 解锁 } } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.thread0 start]; [self.thread1 start]; [self.thread2 start]; } @end
原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
@autoreleasepool
iOS开发中的内存管理
(1)在iOS开发中,并没有JAVA或C#中的垃圾回收机制
(2)使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain、release和autorelease
自动释放池的工作原理
(1)标记为autorelease的对象在出了作用域范围后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁或耗尽时,会向自动释放池中的所有对象发送release消息
每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏,但是使用NSThread多线程技术,并不会为后台线程创建自动释
线程间通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
#import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(110, 56, 100, 100)]; [self.view addSubview:imageView]; self.imageView = imageView; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 在子线程中调用download方法下载图片 [self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil]; } /** * 下载图片 : 子线程 */ - (void)download { // 1.根据URL下载图片 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/2a1009253cf9fc7c97893a4f0fe3a7b1.jpg"]; NSLog(@"-------begin"); NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; // 这行会比较耗时 NSLog(@"-------end"); UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 2.回到主线程调用 setImage: 方法 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:NO]; // setImage: 1s [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO]; // [self performSelectorOnMainThread:@selector(settingImage:) withObject:image waitUntilDone:NO]; } /** * 设置(显示)图片: 主线程 */ //- (void)settingImage:(UIImage *)image //{ // self.imageView.image = image //} @end
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