unity 写批量打包工具时遇到的一个问题
2015-04-24 15:03
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上一篇文章解决了打出来的xcode工程不能append的问题(其实这个问题也解决了)。但是根据一些渠道要求是需要替换游戏Icon和Splash Image的,而defaultIcon和Mobile Splash Screen都没查找到相关方法。
在相关技术群里也问了这个问题,也没有人能提供对应方法。苦思不解,最后还是靠朋友提供了一个办法解决了。
解决办法:
同名替换法!!!(渣渣给大神跪了!)
很简单的一句代码就解决了
FileUtil.ReplaceFile(iconPath+"defaultIcon.png", "Assets/XX/Icon/normal/defaultIcon.png");
右边路径的文件是在unity里面拖进去的!就这么简单。。。
简单实用。
感谢朋友力哥提供方法。
在相关技术群里也问了这个问题,也没有人能提供对应方法。苦思不解,最后还是靠朋友提供了一个办法解决了。
解决办法:
同名替换法!!!(渣渣给大神跪了!)
很简单的一句代码就解决了
FileUtil.ReplaceFile(iconPath+"defaultIcon.png", "Assets/XX/Icon/normal/defaultIcon.png");
右边路径的文件是在unity里面拖进去的!就这么简单。。。
简单实用。
感谢朋友力哥提供方法。
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