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zbar依赖库以及环境配置

2015-04-20 00:00 246 查看
摘要: 项目中需要扫描的功能,网上搜索了一番,发现zbar和zxing的使用比较普遍。但由于zxing的obj-c自带的封装只支持qrcode, 而项目中会需要扫描多种一维码和二维码。所以最终选择了zbar。

文中阐述引用的zbar原生的代码是zbar1.2.2,实验的ios版本为5

目的

由于zbar使用 GNU LGPL 2.1协议,提供的sdk相关文档只是介绍了通过静态库的方式来添加进现有的项目。为了能针对相应的实际情况,更好的了解和学习zbar源码,故尝试了如下方法,保证成功引入项目的同时,又能方便查看其源码。

开始导入zbar

1 准备

下载源码包,将相关的代码文件导入到Xcode项目中。

zbar 相关的c api
./zbar

zbar 相关的c/c++ header
./include

zbar iphone的obj-c code and related header
./iphone

2 在Xcode项目中的步骤

1. 在Header Search Paths中添加包含zbar源码和头文件的路径
2. 在Build setting中添加user-defined setting,如下图:



EXCLUDED_SOURCE_FILE_NAMESany
iOS simulator sdk
ZBarReaderViewImpl_Capture.m ZBarCaptureReader.m

any iOS sdk
ZBarReaderViewImpl_Simulator.m

GCC_MODEL_TUNING
G5

PREBINDING
NO

USE_HEADERMAP
NO


3. 添加zbar依赖的类库

AVFoundation.framework (weak)

CoreMedia.framework (weak)

CoreVideo.framework (weak)

QuartzCore.framework

libiconv.dylib

4. 在prefix.pch 中添加相应的头文件
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <CoreMedia/CoreMedia.h> #import <CoreVideo/CoreVideo.h> #import "ZBarSDK.h"       //zbar sdk required

5. 确定哪些是要编译的源码

明确需要编译的源码


明确不需要编译的

./zbar/window

./zbar/window.c

./zbar/video

./zbar/video.c

./zbar/processor

./zbar/processor.c

./zbar/jpeg.c

./zbar/svg.c

./zbar/pdf417.c
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标签:  zbar 依赖库 配置