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Win32++:可替代MFC的Windows桌面应用开发框架

2015-04-19 14:16 465 查看

写在前面

有过Win32编程经验的朋友都知道,使用Windows提供的API开发桌面应用是相当繁琐的,创建一个功能简单能接收并处理消息的窗口至少也得几百行代码。创建一个可视化的窗口一般要以下几个步骤:

第一步:定义入口函数WinMain

第二步:注册窗口类,在这一步你可以指定窗口类的菜单、光标、窗口过程函数等属性。

第三步:定义窗口过程函数。

第四步:创建窗口、显示窗口、更新窗口。

第五步:消息循环。

虽然这些步骤向导会为我们完成,但是由于windows系统是基于消息的,而且消息种类繁多,我们不得不通过大量的switch…case语句对不同的消息进行处理。

为了方便程序员编写Windows应用,微软提供了一套基类库,简称MFC,使用MFC框架结合强大的集成开发工具Visual Studio,大大的简化了Windows桌面应用开发的难度。MFC对Windows API做了较深层次的封装,导致部分程序员对MFC的理解仅仅局限于工具的使用,他们只知道如何使用向导创建项目,如何使用向导添加一个消息处理函数,对MFC的消息映射、动态创建、文档视图结构等完全不了解。MFC目前在处于绝对垄断的地位,市面上绝大多数windows应用都使用MFC编写,Windows桌面应用开发第三方框架也比较少,其中Win32++是非常不错的一款。

使用Win32++优势

官网中提到,对于专业的开发人员来说,MFC无疑是最好的程序库,而且有微软这样强大的后盾。win32++面向的则是想使用更接近底层API编程方式的用户,对与想学习Win32 API的封装技巧以及Windows应用工作原理的新手来说,win32++也是不错的选择。

对于新手来说Win32++有以下几方面的优势:

Win32++入门较为简单,MFC试图使用向导自动生成一些代码并且使用宏来隐藏一些复杂的操作,对于经验丰富的程序员来说效率非常高,但是对于新手来说他们对这些生成的代码并不能够理解,这并不是什么好事情。

这套库本身是对Win32 API做了轻量级的封装,提供源码,代码相当整洁,而MFC显得过于庞大。

我们无需过多学习就可以使用这套库,而MFC的学习难度远远大于Win32++.

除了Visual Studio,Win32++可以使用免费的编译器编译。MFC依赖于Visual Studio,而且Visual Studio不便宜,从节省开发成本的角度考虑,Win32++也是不错的选择。Win32++集成开发工具可使用开源的Code::Blocks或Dev-C++等。

Win32++下载与使用

win32++官方网站:http://win32-framework.sourceforge.net/

下载地址:http://sourceforge.net/projects/win32-framework/

下载后解压,进入include目录,如下图所示,这便是Win32++框架的全部,相关类的声明和定义都写在头文件中,源码阅读起来较为方便,使用起来也比较方便,无需编译成lib文件,项目中直接引入这些头文件即可。



创建对话框应用

1.新建Win32应用,在stdafx.h引入win32++头文件。

2.创建对话框资源ID为IDD_DIALOG1 ,添加相应控件,如下图所示。




3.编写程序代码。

// main.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"

// 定义CMyDialog对话框类
class CMyDialog : public CDialog
{
public:
    CMyDialog(UINT nResID);
    virtual ~CMyDialog();

protected:
    virtual void OnDestroy();
    virtual BOOL OnInitDialog();
    virtual INT_PTR DialogProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    virtual void OnOK();

private:
    void OnButton();

    HMODULE m_hInstRichEdit;
};

class CDialogApp : public CWinApp
{
public:
    CDialogApp(); 
    virtual ~CDialogApp();
    virtual BOOL InitInstance();
    CMyDialog* GetDialog() {return &m_MyDialog;}

private:
    CMyDialog m_MyDialog;
};
inline CDialogApp* GetDialogApp() { return static_cast<CDialogApp*>(GetApp()); }
CDialogApp::CDialogApp() : m_MyDialog(IDD_DIALOG1)
{
}
BOOL CDialogApp::InitInstance()
{
    //显示模态对话框
    m_MyDialog.DoModal();
    return TRUE;
}
CDialogApp::~CDialogApp()
{
}

CMyDialog::CMyDialog(UINT nResID) : CDialog(nResID)
{
    m_hInstRichEdit = ::LoadLibrary(_T("RICHED32.DLL"));
    if (!m_hInstRichEdit)
        ::MessageBox(NULL, _T("CMyDialog::CRichView  Failed to load RICHED32.DLL"), _T(""), MB_ICONWARNING);
}

CMyDialog::~CMyDialog()
{
    ::FreeLibrary(m_hInstRichEdit);
}

void CMyDialog::OnDestroy()
{
    // 退出应用程序
    ::PostQuitMessage(0);
}

INT_PTR CMyDialog::DialogProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return DialogProcDefault(uMsg, wParam, lParam);
}

BOOL CMyDialog::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

    switch (LOWORD(wParam))
    {
    case IDC_BUTTON1:   OnButton();     return TRUE;
    }

    return FALSE;
}

BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
    // 设置图标
    SetIconLarge(IDW_MAIN);
    SetIconSmall(IDW_MAIN);
    // 在Listbox中添加数据
    for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
        SendDlgItemMessage(IDC_LIST1, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) _T("List Box"));
    return true;
}

void CMyDialog::OnOK()
{
    MessageBox(_T("OK Button Pressed.  Program will exit now."), _T("Button"), MB_OK);
    CDialog::OnOK();
}
void CMyDialog::OnButton()
{
    SetDlgItemText(IDC_STATIC3, _T("Button Pressed"));
    TRACE("Button Pressed\n");
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    try
    {
        // 启动Win32++
        CDialogApp theApp;
        // 运行应用程序
        return theApp.Run();
    }
    // 捕捉异常
    catch (std::exception &e)
    {
        // 打印异常信息
        e.what();
        return -1;
    }
}


Win32++大多数类都和MFC重名,这样我们就不需要花时间去记忆这些类名。这里我们自己定义了两个类CMyDialog和CDialogApp分别从CDialog和CWinApp继承。

在CMyDialog类中重写父类的OnInitDialog和OnCommand函数,这两个函数都是虚函数,OnInitDialog用于完成对话框的初始化工作,例如在文本框中增加文字、在ListBox中添加一些数据等操作,OnCommand函数则是用于处理对话框消息,在本例中我们將ID为IDC_BUTTON1的案例的消息交由CMyDialog类的成员函数OnButton处理。

CDialogApp中定义了CMyDialog类型成员变量m_MyDialog。

CDialogApp::CDialogApp() : m_MyDialog(IDD_DIALOG1)
{
}


CDialogApp构造函数中,为m_MyDialog成员变量指定对话框资源ID为IDD_DIALOG1,在CDialogApp类的对象构造时同时也会初始化m_MyDialog对象。

BOOL CDialogApp::InitInstance()
{
    //显示模态对话框
    m_MyDialog.DoModal();
    return TRUE;
}


CDialogApp类重写了父类的InitInstance函数,并在InitInstance函数中调用m_MyDialog的DoModal函数显示模态对话框。

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    try
    {
        // 启动Win32++
        CDialogApp theApp;
        // 运行应用程序
        return theApp.Run();
    }
    // 捕捉异常
    catch (std::exception &e)
    {
        // 打印异常信息
        e.what();
        return -1;
    }
}


在入口函数WinMain中定义CDialogApp 对象theApp,调用父类的Run函数运行程序。

编译运行

效果如下:

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