堆(heap)
2015-04-17 08:18
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堆是一个完全二叉树(除最后一层外,每一层上的节点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的几个节点),用一个一维数组来实现。堆中存储的数是局部有序的。堆分为最大堆和最小堆:对于最大堆,任意一个节点的值都大于或等于其任意一个子节点的值,所以根节点一定是堆中的最大值;对于最小堆,任意一个节点的值都小于或等于其任意一个子节点的值,所以根节点一定是堆中的最小值。这和优先队列一样,都是将优先级最高的放在队首。
堆的基本操作:
删除优先级最高的元素
(1)直接删除根。
(2)用最后一个元素代替根。
(3)将堆向下重新调整。
如果是最小堆,则从根节点开始,选取当前节点p的较小的儿子节点。如果比p大,则停止调整,否则交换p和儿子,继续调整。
堆向下调整算法:
删除最小元素,返回该最小元素:
在堆中插入一个最新元素
将要插入的元素添加到末尾
向上调整
如果是最小堆,比较当前节点p和父亲节点q,如果父亲q比当前节点p小,则停止;否则交换当前节点p和父亲节点q,向上调整。
堆向上调整算法:
插入元素算法:
将p的优先级上升为a:
建立堆
堆的时间复杂度分析:
向上调整、向下调整,每层是常数级别,共log(n)层,因此O(long n)。
插入、删除只调用一次向上或向下调整,因此都是O(long n)。
堆的基本操作:
删除优先级最高的元素
DeleteMin()。
(1)直接删除根。
(2)用最后一个元素代替根。
(3)将堆向下重新调整。
如果是最小堆,则从根节点开始,选取当前节点p的较小的儿子节点。如果比p大,则停止调整,否则交换p和儿子,继续调整。
堆向下调整算法:
//最小堆的调整 void down(int p)//p为根节点 { int q = 2 * p;//q为子节点 a = heap[p]; while (q <= hlength) { if (q < hlength && heap[q] > heap[q + 1])//选择较小的一个子节点 { q++; } if (heap[q] >= a)//如果较小的子节点比根节点大,调整停止 { break; } else //否则 { heap[p] = heap[q];//交换 p = q;//原来的子节点变为根节点 q = 2 * p;//新的子节点 } } heap[p] = a;//安排原来的节点 }
删除最小元素,返回该最小元素:
int DeleteMin() { int r = heap[1];//取出最小元素 heap[1] = heap[hlength--];//把最后一个叶子节点赋给根节点 down(1);//向下调整 return r; }
在堆中插入一个最新元素
Insert(x)。
将要插入的元素添加到末尾
向上调整
如果是最小堆,比较当前节点p和父亲节点q,如果父亲q比当前节点p小,则停止;否则交换当前节点p和父亲节点q,向上调整。
堆向上调整算法:
//最小堆的调整 void up(int p)//p为根节点 { int a = heap[p];//保存根节点 int q = p / 2; while (q >= 1 && a < heap[q])//当前节点的值比父节点的值小 { heap[p] = heap[q]; p = q;//新的父节点 q = p / 2;//新的子节点 } heap[p] = a;//安排原来的节点 }
插入元素算法:
void insert(int a) { heap[++hlength] = a;//将要插入的元素添加到末尾 up(hlength);//向上调整 }
将p的优先级上升为a:
IncreaseKey(p, a)。
void IncreaseKey(int p, int a)//把p的优先级升为a { if (heap[p] < a) { return a; } heap[p] = a; up(p); }
建立堆
Build(x)。
void Build() { for (int i = hlength / 2; i > 0; i--) { down(i);//从最后一个非终端节点开始进行调整 } }
堆的时间复杂度分析:
向上调整、向下调整,每层是常数级别,共log(n)层,因此O(long n)。
插入、删除只调用一次向上或向下调整,因此都是O(long n)。
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