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PacMan开发-Win32的"HelloWorld"&MyRegisterClass()函数

2015-04-14 00:08 537 查看
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名
char *ShowText;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR    lpCmdLine,
int       nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO:  在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_CONSOLEAPPLICATION6, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CONSOLEAPPLICATION6));

// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}

return (int) msg.wParam;
}

//
//  函数:  MyRegisterClass()
//
//  目的:  注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
wcex.cbClsExtra		= 0;
wcex.cbWndExtra		= 0;
wcex.hInstance		= hInstance;
wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CONSOLEAPPLICATION6));
wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_CONSOLEAPPLICATION6);
wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数:  InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的:  保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;
}

//
//  函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
ShowText = "Hello World!";
InvalidateRect(hWnd, NULL, 1);
case WM_COMMAND:

wmId    = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO:  在此添加任意绘图代码...
TextOut(hdc, 50, 50, ShowText, 12);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}




这是一个简单的Hello World程序。

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
wcex.cbClsExtra		= 0;
wcex.cbWndExtra		= 0;
wcex.hInstance		= hInstance;
wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CONSOLEAPPLICATION6));
wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_CONSOLEAPPLICATION6);
wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);
}


MyRegisterClass是一个非常简单的函数,它用于设置程序所需的主窗口类的值。

InitInstance将两个参数传递给MyRegisterClass,以便设置窗口类,hInstance就是那个由WinMain传递给InitInstance的实例,hInstance储存运行中的程序的当前实例, InitInstance会将它的值复制到一个全局变量中。第二个参数是InitInstance中以char *类型创建的值,且被初始化为窗口类名称(本例中为“Hello World”)。

yRegisterClass定义了一个新变量wc,类型是WNDCLASS。这个结构的每个成员都按顺序在MyRegisterClass中定义了,所以没必要列出这个结构。

窗口样式wc.style被设置成CS_HREDRAW | CS_VREDRAW。管道符号(|)代表一种位合并的方法。CS_HREDRAW值使得程序窗口在移动或尺寸调整改变宽度时完全重新绘制。同样的,CS_VREDRAW使得窗口高度调整后完全重新绘制。

wc.lpfnWinProc不是一个简单的变量,而是一个指向一个回调函数的长指针。这是非常重要的,要是不设定这个值,消息就无法传递给程序窗口(hWnd)。当Windows消息和这个hWnd的值匹配时,回调窗口过程会自动被调用。所有的消息都是如此,包括用户输入和窗口重绘。任何按钮的按下、屏幕的刷新或其他事件的发生都会经历这一回调过程。这个函数可以起任意名称,例如BigBadGameWindowProc,只要它的返回值是LRESULT CALLBACK而且参数正确即可。

结构变量wc.cbClsExtra和wc.cbWndExtra在大多数时候应设为零。这些变量只用来为窗口过程多增加一些额外的内存空间,我们实在是无需使用它们。

wc.hInstance设为传递给MyRegisterClass的hInstance参数值。

wc.hIcon和wc.hCursor,LoadIcon函数通常用于从资源中装载一个图标图像,而MAKEINTRESOURCE宏为资源标识符返回一个字符串值。

wc.hbrBackground被设置为用于绘制程序窗口背景的一个刷子句柄。默认使用的是后援对象WHITE_BRUSH。它可以是一个位图图像、一个自定义刷子或者任何一种颜色。

wc.lpszMenuName被设置为程序菜单的名称,这也是一个资源。

wc.lpszClassName被设置为传递给MyRegisterClass的szWindowClass参数值。它给窗口指定特定的类名称,和hWnd一起用在消息处理中。

MyRegisterClass调用RegsiterClassEx函数。设置了窗口细节的WNDCLASS变量wc传递给了这个函数。如果返回值为零表示失败;如果成功地将窗口注册到了Windows,那么这个值将传回给InitInstance。

@ Mayuko
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