IOS开发学习笔记007-数据结构
2015-04-13 23:15
302 查看
目录:
[b]1、全局变量和局部变量[/b]
[b]2、结构体[/b]
[b]3、结构体数组[/b]
[b]4、结构体做函数参数[/b]
[b]5、结构体指针[/b]
[b]6、枚举[/b]
[b]7、总结[/b]
一、全局变量和局部变量
作用范围:是从变量定义到文件结束
默认初始值是0
2、 局部变量,再函数内部定义的变量
作用域:从变量定义开始到函数结束
没有默认初始值
代码示例
struct 结构体名
{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
};
struct Birthday bir[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}};
结果:
结构体成员的访问方式:
结构体变量名.成员名
(*指针变量名).成员名
指针变量名->成员名
对固定值的使用更加方便,里面保存的是整形常量。默认从0开始依次递增。
定义如下:
//枚举定义
enum week{Monday,Tuesday,Wednesday,T hursday,Friday,Saturday,Sunday};
//使用
enum week w;
w = Tuesday;//赋值
数据类型总结:
基本数据类型:
char // 1 %c,%d ASCII值
int
short int ,short //2 %d,%i
long int ,long //8 %ld
unsigned int ,unsigned //4 %zd
signed int ,int ,signed //4 %d,%i
float // 4 %f
double //8 %f
构造类型
数组:只能是同一种类型的数据组成 int a[100];
结构体:可以有多重数据类型组成 struct stu{int age;char *name;};
指针类型
指针定义 int *p;
间接操作变量: int a = 10;p = &a;printf("%d",*p);
枚举类型
使用场合:当一个变量的只允许有几个固定取值时可以用枚举实现。
2015-4-13 今日如此,明日依旧。
[b]1、全局变量和局部变量[/b]
[b]2、结构体[/b]
[b]3、结构体数组[/b]
[b]4、结构体做函数参数[/b]
[b]5、结构体指针[/b]
[b]6、枚举[/b]
[b]7、总结[/b]
一、全局变量和局部变量
全局变量和局部变量的区别
1、 全局变量,再函数外定义的变量作用范围:是从变量定义到文件结束
默认初始值是0
2、 局部变量,再函数内部定义的变量
作用域:从变量定义开始到函数结束
没有默认初始值
代码示例
#include <stdio.h> /* 全局变量和局部变量 */ //全局变量,再函数外定义的变量 //作用范围:是从变量定义到文件结束 //默认初始值是0 //局部变量,再函数内部定义的变量 //作用域:从变量定义开始到函数结束 //没有默认初始值 //全局变量 int a = 10; int main() { int *p = &a;//使用局部指针指向全局变量 //局部变量 int a = 20; a++;//这样使用,引用的时局部变量,再函数内部定义的局部变量如果和全局变量重名,那么局部变量会覆盖全局变量,如果要在函数内部使用全局变量,可以使用局部指针指向全局变量,一定要在局部变量定义之前指向全局变量 printf("%d\n",a);//局部变量 printf("%d\n",*p);//全局变量 return 0; }
二、结构体
结构体定义:struct 结构体名
{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
};
#include <stdio.h> //结构体 //日期结构定义,不会分配存储空间 //定义结构体1 struct Date { int year; int month; int day; }; //定义结构体2 struct { //结构体的成员 int age; double height; char *name; }s;//也可以省略结构体名 //定义结构体3 struct Person { //结构体的成员 int age; double height; char *name; Date birthday;//结构体也可以包含别的结构体 }stu;//直接再定义结构体的同时定义结构体变量 //结构体的作用域:从定义到代码块结束 int main() { //写法1 struct Person p = {23,180.9,"送礼了"}; //写法2 struct Person p1 = {.name = "送礼了",.age = 25,.height = 182.4}; //错误写法 //struct Person p2; //p2 = {23,180.9,"送礼了"}; //开始分配存储空间 struct Date d1 = {2015,4,13}; d1.year = 2000;//修改其中一个变量,用运算符. struct Date d2 = d1;//结构体赋值,逐个赋值 return 0; }
三、结构体数组
//数组定义和正常数组一样struct Birthday bir[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}};
#include <stdio.h> //结构体数组 struct Birthday { int year; int month; int day; }; int main() { //数组定义和正常数组一样,使用方法也是 struct Birthday bir[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}}; return 0; }
四、结构体作为函数参数
将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。#include <stdio.h> //结构体数组 struct Birthday { int year; int month; int day; }; void AddMonth(struct Birthday bi);//函数声明,参数是结构体 int main() { //数组定义和正常数组一样 struct Birthday bi[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}}; AddMonth(bi[0]); printf("修改后:\n%d-%d-%d\n",bi[0].year,bi[0].month,bi[0].day); return 0; } void AddMonth(struct Birthday bi) { printf("修改前:\n%d-%d-%d\n",bi.year,bi.month,bi.day); bi.month = 5; }
结果:
五、结构体的指针
结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名结构体成员的访问方式:
结构体变量名.成员名
(*指针变量名).成员名
指针变量名->成员名
#include <stdio.h> //结构体数组 struct Birthday { int year; int month; int day; }; void AddMonth(struct Birthday bi);//函数声明 int main() { //数组定义和正常数组一样 struct Birthday bi[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}}; AddMonth(bi[0]); printf("修改后:\n%d-%d-%d\n",bi[0].year,bi[0].month,bi[0].day); //结构体指针 struct Birthday *p;//定义 p = &bi[1];//赋值 printf("%d-%d-%d\n",p->year,(*p).month,p->day);//两种使用方式p->year,(*p).year return 0; } void AddMonth(struct Birthday bi) { printf("修改前:\n%d-%d-%d\n",bi.year,bi.month,bi.day); bi.month = 5; }
六、枚举
一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};对固定值的使用更加方便,里面保存的是整形常量。默认从0开始依次递增。
定义如下:
//枚举定义
enum week{Monday,Tuesday,Wednesday,T hursday,Friday,Saturday,Sunday};
//使用
enum week w;
w = Tuesday;//赋值
#include <stdio.h> int main() { //枚举定义 enum week{Monday,Tuesday,Wensday,Thusday,Friday,Saturday,Sunday}; //使用 enum week w; w = Tuesday;//赋值 printf("%u\n",w); return 0; }
数据类型总结:
基本数据类型:
char // 1 %c,%d ASCII值
int
short int ,short //2 %d,%i
long int ,long //8 %ld
unsigned int ,unsigned //4 %zd
signed int ,int ,signed //4 %d,%i
float // 4 %f
double //8 %f
构造类型
数组:只能是同一种类型的数据组成 int a[100];
结构体:可以有多重数据类型组成 struct stu{int age;char *name;};
指针类型
指针定义 int *p;
间接操作变量: int a = 10;p = &a;printf("%d",*p);
枚举类型
使用场合:当一个变量的只允许有几个固定取值时可以用枚举实现。
2015-4-13 今日如此,明日依旧。
相关文章推荐
- IOS开发基础教程学习笔记4 在storyboard的场景之间传递数据
- IOS开发学习笔记(八)——IOS开发之数据保存
- (ios开发学习笔记一)ios项目文件结构
- IOS 学习笔记17 iPhone开发之使用NSUserDefaults存储数据
- IOS开发学习笔记028-UITableView单组数据显示代码优化
- ios开发学习笔记--数据持久化之偏好设置(NSUserDefault)
- ios开发学习笔记--数据持久化之归档解档(NSKeyedArchiver/ NSKeyedUnarchiver)
- ios开发学习笔记--数据持久化之数据库(SQLite.swift)
- IOS开发学习笔记之数据存储
- 数据结构与基本算法的学习笔记-简述-1
- 数据结构与基本算法的学习笔记-顺序搜索-2
- 微信小程序开发学习笔记004--微信小程序语法结构
- IOS开发学习笔记(一)
- IOS开发学习笔记(二)
- IOS开发学习笔记(三)
- IOS开发学习笔记(四)
- android开发学习笔记(一)分别通过GET和POST请求从服务器端获取数据
- IOS开发学习笔记(五)
- IOS开发学习笔记(六)
- 微信小程序开发学习笔记007--微信小程序项目01