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typedef和#define的用法与区别

2015-04-11 21:00 281 查看
typedef和#define的用法与区别

一、typedef的用法

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

typedef    int       INT;

typedef    int       ARRAY[10];

typedef   (int*)   pINT;

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

二、#define的用法

#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

#define   INT             int

#define   TRUE         1

#define   Add(a,b)     ((a)+(b));

#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

三、typedef与#define的区别

从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#defineINT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

typedef    (int*)      pINT;

以及下面这行:

#define    pINT2    int*

效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT
a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。

 

typedef的四个用途和两个陷阱

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char*   pa,   pb;     //   这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  

//   和一个字符变量;

以下则可行:

typedef   char*   PCHAR;     //   一般用大写

PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char   *pa,   *pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,如:

struct   tagPOINT1

{

        int   x;

        int   y;

};

struct   tagPOINT1   p1;  

而在C++中,则可以直接写:结构名   对象名,即:

tagPOINT1   p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef   struct   tagPOINT

{

        int   x;

        int   y;

}POINT;

POINT   p1;   //   这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候。或许在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫   REAL   的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef   long   double   REAL;  

在不支持   long   double   的平台二上,改为:

typedef   double   REAL;  

在连   double   都不支持的平台三上,改为:

typedef   float   REAL;  

也就是说,当跨平台时,只要改下   typedef   本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1.   原声明:int   *(*a[5])(int,   char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);  

原声明的最简化版:

pFun   a[5];  

2.   原声明:void   (*b[10])   (void   (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef   void   (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx   b[10];

3.   原声明:doube(*)()   (*e)[9];  

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef   double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy   e;   

e.g.

#include <stdio.h>

int ff(int(*p)(int,int),int a,int b)//原始写法,阅读不便

{

    return p(a,b);

}

typedef int(*Pfun)(int,int);//定义函数指针类型,同时申明了原型 返回int 两个int形参

int f(Pfun p,int a,int b) //改进写法 易懂

{

    return p(a,b);

}

int add(int a,int b)

{

    printf("加法函数add被调用:");

    return a+b;

}

int sub(int a,int b)

{

    printf("减法函数sub被调用:");

    return a-b;

}

void main()

{//函数指针初步应用

    int a=1,b=2;

    printf(" %d+%d=%d\n",a,b,f(add,a,b));

    printf(" %d-%d=%d\n",a,b,f(sub,a,b));

    printf(" %d+%d=%d\n",a,b,ff(add,a,b));

    printf(" %d-%d=%d\n",a,b,ff(sub,a,b));

}

///////////运行结果:

加法函数add被调用: 1+2=3

减法函数sub被调用: 1-2=-1

加法函数add被调用: 1+2=3

减法函数sub被调用: 1-2=-1

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int   (*func)(int   *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int   (*func[5])(int   *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边
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,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。


也可以记住2个模式:

type   (*)(....)函数指针  

type   (*)[]数组指针  

---------------------------------

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

先定义:

typedef   char*   PSTR;

然后:

int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);

const   PSTR实际上相当于const   char*吗?不是的,它实际上相当于char*   const。

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*   const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedef   static   int   INT2;   //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

 

typedef是一种在计算机编程语言中用来声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字。 #define是预处理指令。下面让我们一起来看。

typedef是C语言语句,其功能是用户为已有数据类型取“别名”。 

例如: 
typedef int INTEGER;  

这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了,如:  
INTEGER a,b;   

用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如: 

typedef int a[10];//表示a是整型数组类型,数组长度为10。 

然后就可用a说明变量,如:
a s1,s2;//完全等效于:int s1[10],s2[10] ; 

同理 typedef void (*p)(void) 表示p是一种指向void型的指针类型!

#define是预处理中的宏定义命令,例如:
#define int PARA  

表示在源程序中的所在int将会被PARA原样代替! 

如:程序中有int a,b ;则在编译前将被替换为PAPA a,b;

#define是C中定义的语法,typedef是C++中定义的语法,二者在C++中可以通用,但#define成了预编译指令,typedef当成语句处理。Typedef和define都可以用来给对象取一个别名,但是两者却有着很大不同。

1. 首先,二者执行时间不同

关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

Define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

#define用法例子: 
#define f(x) x*x  
main( )  
{  
int a=6,b=2,c;  
c=f(a) / f(b);  
printf("%d \n",c);  


程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换,应当加个括号“(X*X)”。

2. 功能不同

Typedef用来定义类型的别名,这些类型不只包含内部类型(int,char等),还包括自定义类型(如struct),可以起到使类型易于记忆的功能。 

如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *); 

定义一个指向函数的指针的数据类型PF,其中函数返回值为int,参数为const char *。

typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL; 
 

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:
typedef float REAL; 

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

3. 作用域不同

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。而typedef有自己的作用域。
void fun()   
{   
#define A int   
}  
void gun()   
{   
//在这里也可以使用A,因为宏替换没有作用域,   
//但如果上面用的是typedef,那这里就不能用A ,不过一般不在函数内使用typedef  


4. 对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。
Typedef int * pint;  
#define PINT int *  
Const pint p;//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;  
Const PINT p;//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;  
pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针  
PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。 

其实,typedef和define末尾的标号也是不一样的,希望大家不要忽略这一点。通过本文的分析,相信你已经了解了这两者之间的区别。掌握了区别之后,运用起来会更加的灵活。
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