黑马程序员--Java中UDP与TCP的实现
2015-04-09 13:11
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Java分别为TCP和UDP提供了相应的类
TCP是java.net.ServerSocket(用于服务器端)和java.net.Socket(用于客户端);
UDP是java.net.DatagramSocket.
一、Java编写UDP网络程序
1,DatagramSocket有如下构造方法
1),DatagramSocket() :构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
2),DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
3),DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。即指定网卡发送和接收数据.
如果在创建DatagramSocket对象时,没有指定网卡的IP 地址,在发送数据时,底层驱动程序会自动选择一块网卡去发送,在接收数据时,会接收所有的网卡收到的与端口一致的数据.
发送信息时,可以不指定端口号,接收信息时,要指定端口号,因为要接收指定的数据.
2,DatagramPacket类有如下构造方法
1),DatagramPacket(byte[] buf, int length):构造 DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包。
2),DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号。
UDP发送示例:
二、Java编写TCP网络程序
1,ServerSocket常用构造方法有
1),ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
2),ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
3),ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
2,客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象,它的常用构造方法有
1),Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
2),Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
3),Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程端口上的指定远程地址。
4),Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。
TCP客户端示例:
比较TCP和UDP的异同点
相同点:TCP和DUP都处于网络层(NETWORK LAYER)之上,都是传输层协议,功能都属于保证网络层数据的传输。双方的通信无论是用TCP还是DUP都是要开放端口的。
异同点:
TCP:
TCP的传输是可靠的。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
TCP是一种可靠的通信服务,负载相对而言比较大。TCP采用套接字(socket)或者端口(port)来建立通信。
TCP包括序号、确认信号、数据偏移、控制标志(通常说的URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN)、窗口、校验和、紧急指针、选项等信息。
TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
TCP在发送数据包前都在通信双方有一个三次握手机制,确保双方准备好,在传输数据包期间,TCP会根据链路中数据流量的大小来调节传送的速率,传输时如果发现有
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丢包,会有严格的重传机制,故而传输速度很慢。
TCP支持全双工和并发的TCP连接,提供确认、重传与拥塞控制。
UDP:
DUP的传输是不可靠的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
UDP是一种不可靠的网络服务,负载比较小。
UDP包含长度和校验和信息。
UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。
UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
UDP适用于哪些系统对性能的要求高于数据完整性的要求,需要“简短快捷”的数据交换、需要多播和广播的应用环境。
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Java分别为TCP和UDP提供了相应的类
TCP是java.net.ServerSocket(用于服务器端)和java.net.Socket(用于客户端);
UDP是java.net.DatagramSocket.
一、Java编写UDP网络程序
1,DatagramSocket有如下构造方法
1),DatagramSocket() :构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
2),DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
3),DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。即指定网卡发送和接收数据.
如果在创建DatagramSocket对象时,没有指定网卡的IP 地址,在发送数据时,底层驱动程序会自动选择一块网卡去发送,在接收数据时,会接收所有的网卡收到的与端口一致的数据.
发送信息时,可以不指定端口号,接收信息时,要指定端口号,因为要接收指定的数据.
2,DatagramPacket类有如下构造方法
1),DatagramPacket(byte[] buf, int length):构造 DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包。
2),DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号。
UDP发送示例:
import java.net.*; class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); byte[] buf = "udp is here".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.103"),10000); ds.send(dp); ds.close(); } }UDP接收示例:
import java.net.*; class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+".."+data+".."+port); ds.close(); } }
二、Java编写TCP网络程序
1,ServerSocket常用构造方法有
1),ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
2),ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
3),ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
2,客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象,它的常用构造方法有
1),Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
2),Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
3),Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程端口上的指定远程地址。
4),Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。
TCP客户端示例:
import java.net.*; import java.io.*; class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.103",10003); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("hello Tcp".getBytes()); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close(); } }TCP服务端示例:
import java.net.*; import java.io.*; class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); Socket s = ss.accept(); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"已连接"); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("Yes".getBytes()); } }
比较TCP和UDP的异同点
相同点:TCP和DUP都处于网络层(NETWORK LAYER)之上,都是传输层协议,功能都属于保证网络层数据的传输。双方的通信无论是用TCP还是DUP都是要开放端口的。
异同点:
TCP:
TCP的传输是可靠的。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
TCP是一种可靠的通信服务,负载相对而言比较大。TCP采用套接字(socket)或者端口(port)来建立通信。
TCP包括序号、确认信号、数据偏移、控制标志(通常说的URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN)、窗口、校验和、紧急指针、选项等信息。
TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
TCP在发送数据包前都在通信双方有一个三次握手机制,确保双方准备好,在传输数据包期间,TCP会根据链路中数据流量的大小来调节传送的速率,传输时如果发现有
9f24
丢包,会有严格的重传机制,故而传输速度很慢。
TCP支持全双工和并发的TCP连接,提供确认、重传与拥塞控制。
UDP:
DUP的传输是不可靠的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
UDP是一种不可靠的网络服务,负载比较小。
UDP包含长度和校验和信息。
UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。
UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
UDP适用于哪些系统对性能的要求高于数据完整性的要求,需要“简短快捷”的数据交换、需要多播和广播的应用环境。
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