黑马程序员--java基础--网络编程(UDP和TCP)
2015-04-01 10:31
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网络编程
网络参考模型图解
各层的用处
开发主要在传输层和网际层。
传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包
原理图
网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议
UDP特点:
1、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
2、每个数据包的大小限制在64K之内
3、因无连接,是不可靠的协议
4、不建立连接,速度快。
TCP特点:
1、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据量的传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
4、必须建立连接,效率稍慢
通信步骤
1、找到IP地址国,际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
2、数据要发送到对象指定应用程序,即逻辑端口(port)。
Socket机制
UDP传输
DatagramSocket:发送和接收数据包的套接字,即Socket。
步骤
1、发送数据:
a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。
b、提供数据,并将数据封装到数据包中
c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
d、关闭资源
应用事例
a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
e、关闭资源
应用事例
TCP传输
TCP分客户端和服务端。
客户端用Socket,服务端用ServerSocket。
原理图
客户端创建
1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。
建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。
2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。
该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。
想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。
可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
3,使用输出流,将数据写出。
4,关闭资源。
应用事例
服务端创建
1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。
2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。
3,获取连接过来的客户端对象。
4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据
并打印在控制台上。
5,关闭资源。关客户端,关服务端。
应用事例
小练习
客户端输入字母数据,发送给服务端,服务端收到后显示在控制台,并将该数据转成大写返回给客户端,直到客户端输入over.转换结束. 创建一个英文大写转换服务器.
客户端
单线程的服务端局限性:当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待,这时获取不到B客户端对象。
那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。
解决方法 :只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可。
小练习2
客户端上传图片到服务端
客户端创建
服务端创建之前先创建一个UploadTask方法类
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网络编程
网络参考模型图解
各层的用处
开发主要在传输层和网际层。
传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包
原理图
网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议
UDP特点:
1、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
2、每个数据包的大小限制在64K之内
3、因无连接,是不可靠的协议
4、不建立连接,速度快。
TCP特点:
1、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据量的传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
4、必须建立连接,效率稍慢
通信步骤
1、找到IP地址国,际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
2、数据要发送到对象指定应用程序,即逻辑端口(port)。
Socket机制
UDP传输
DatagramSocket:发送和接收数据包的套接字,即Socket。
步骤
1、发送数据:
a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。
b、提供数据,并将数据封装到数据包中
c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
d、关闭资源
应用事例
public class UDPSendDemo { <span style="white-space:pre"> </span>public static void main(String[] args) throws IOException { <span style="white-space:pre"> </span>System.out.println("发送端启动......"); <span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span>//1,udpsocket服务。使用DatagramSocket对象。 <span style="white-space:pre"> </span>DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); <span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span>//2,将要发送的数据封装到数据包中。 <span style="white-space:pre"> </span>String str = "udp传输演示:哥们来了!"; <span style="white-space:pre"> </span>//使用DatagramPacket将数据封装到的该对象包中。 <span style="white-space:pre"> </span>byte[] buf = str.getBytes(); <span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span>DatagramPacket dp = <span style="white-space:pre"> </span>new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000); <span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span>//3,通过udp的socket服务将数据包发送出去。使用send方法。 <span style="white-space:pre"> </span>ds.send(dp); <span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span>//4,关闭资源。 <span style="white-space:pre"> </span>ds.close(); <span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span>} }2、接收数据:
a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
e、关闭资源
应用事例
public class UDPReceDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("接收端启动......"); //1,建立udp socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2,创建数据包。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,使用接收方法将数据存储到数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式的。 //4,通过数据包对象的方法,解析其中的数据,比如,地址,端口,数据内容。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(ip+":"+port+":"+text); //5,关闭资源。 ds.close(); } }
TCP传输
TCP分客户端和服务端。
客户端用Socket,服务端用ServerSocket。
原理图
客户端创建
1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。
建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。
2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。
该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。
想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。
可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
3,使用输出流,将数据写出。
4,关闭资源。
应用事例
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { //创建客户端socket服务。 Socket socket = new Socket("192.168.1.100",10002); //获取socket流中的输出流。 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //使用输出流将指定的数据写出去。 out.write("tcp演示:哥们又来了!".getBytes()); //关闭资源。 socket.close(); } }
服务端创建
1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。
2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。
3,获取连接过来的客户端对象。
4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据
并打印在控制台上。
5,关闭资源。关客户端,关服务端。
应用事例
public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。 //1创建服务端对象。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10002); //2,获取连接过来的客户端对象。 Socket s = ss.accept();//阻塞式. String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); //3,通过socket对象获取输入流,要读取客户端发来的数据 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len); System.out.println(ip+":"+text); s.close(); ss.close(); } }
小练习
客户端输入字母数据,发送给服务端,服务端收到后显示在控制台,并将该数据转成大写返回给客户端,直到客户端输入over.转换结束. 创建一个英文大写转换服务器.
客户端
public class TransClient { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { /* * 思路: * 客户端: * 1,需要先有socket端点。 * 2,客户端的数据源:键盘。 * 3,客户端的目的:socket. * 4,接收服务端的数据,源:socket。 * 5,将数据显示在打印出来:目的:控制台. * 6,在这些流中操作的数据,都是文本数据。 * * * 转换客户端: * 1,创建socket客户端对象。 * 2,获取键盘录入。 * 3,将录入的信息发送给socket输出流。 */ //1,创建socket客户端对象。 Socket s = new Socket("192.168.1.100",10004); //2,获取键盘录入。 BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //3,socket输出流。 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); //4,socket输入流,读取服务端返回的大写数据 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null){ if("over".equals(line)) break; out.println(line); //读取服务端发回的一行大写数。 String upperStr = bufIn.readLine(); System.out.println(upperStr); } s.close(); } }服务端
<span style="font-family:SimSun;">public class TransServer { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * * 转换服务端。 * 分析: * 1,serversocket服务。 * 2,获取socket对象。 * 3,源:socket,读取客户端发过来的需要转换的数据。 * 4,目的:显示在控制台上。 * 5,将数据转成大写发给客户端。 */ //1, ServerSocket ss = new ServerSocket(10004); //2,获取socket对象。 Socket s = ss.accept(); //获取ip. String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"......connected"); //3,获取socket读取流,并装饰。 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //4,获取socket的输出流,并装饰。 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line = null; while((line=bufIn.readLine())!=null){ System.out.println(line); out.println(line.toUpperCase()); } s.close(); ss.close(); } }</span>
单线程的服务端局限性:当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待,这时获取不到B客户端对象。
那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。
解决方法 :只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可。
小练习2
客户端上传图片到服务端
客户端创建
public class UploadPicClient { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { //1,创建客户端socket。 Socket s = new Socket("192.168.1.100",10006); //2,读取客户端要上传的图片文件。 FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\0.bmp"); //3,获取socket输出流,将读到图片数据发送给服务端。 OutputStream out = s.getOutputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while((len=fis.read(buf))!=-1){ out.write(buf,0,len); } //告诉服务端说:这边的数据发送完毕。让服务端停止读取。 s.shutdownOutput(); //读取服务端发回的内容。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] bufIn = new byte[1024]; int lenIn = in.read(buf); String text = new String(buf,0,lenIn); System.out.println(text); fis.close(); s.close(); } }
服务端创建之前先创建一个UploadTask方法类
public class UploadTask implements Runnable { private static final int SIZE = 1024*1024*2; private Socket s; public UploadTask(Socket s) { this.s = s; } public void run() { int count = 0; String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip + ".....connected"); try{ // 读取客户端发来的数据。 InputStream in = s.getInputStream(); // 将读取到数据存储到一个文件中。 File dir = new File("c:\\pic"); if (!dir.exists()) { dir.mkdirs(); } File file = new File(dir, ip + ".jpg"); //如果文件已经存在于服务端 while(file.exists()){ file = new File(dir,ip+"("+(++count)+").jpg"); } FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = in.read(buf)) != -1) { fos.write(buf, 0, len); if(file.length()>SIZE){ System.out.println(ip+"文件体积过大"); fos.close(); s.close(); System.out.println(ip+"...."+file.delete()); return ; } } // 获取socket输出流,将上传成功字样发给客户端。 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("上传成功".getBytes()); fos.close(); s.close(); }catch(IOException e){ } } }客户端创建
public class UploadPicServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建tcp的socket服务端。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10006); while(true){ Socket s = ss.accept(); new Thread(new UploadTask(s)).start(); } } }
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