学习笔记:OC的protocol协议及代理设计模式
2015-04-07 17:06
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一、简单使用
1、基本用途可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2、格式
协议的编写
@protocol 协议名称<NSObject>
//
方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 :父类 <协议名称1,协议名称2>
@end
某个协议遵守协议
@interface 协议名 <其他协议名称1,其他协议名称2>
@end
3、关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
4、定义一个变量的时候限制遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
例如:
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守相应的协议,编译器会警告。
5、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
6、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中。
如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中。
7、分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
8、基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
二、代理设计模式
1、设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做2、设计原则
首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
3、实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol>delegate
让代理遵守protocol
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