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第四周项目3——用多文件组织多个类的程序

2015-04-06 14:27 357 查看
问题及代码:

main.cpp

/*
*Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:point.cpp
*作    者:赵敏
*完成日期:2015年4月6日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CPoint.h"
#include "CTriangle.h"
using namespace std;
int main()
{
CPoint X(2,5),Y(5,5),Z(7,8);
CTriangle Tri1(X,Y,Z);
cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}


CPoint.h

#ifndef CPOINT_H_INCLUDED
#define CPOINT_H_INCLUDED

class CPoint
{
private:
double x;  // 横坐标
double y;  // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
void input();  //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

#endif // CPOINT_H_INCLUDED


CPoint.cpp

#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CPoint.h"
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
}
void CPoint::input()
{
cin>>x>>y;
}
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<"."<<y<<")"<<endl;
}


CTriangle.h

#ifndef CTRIANGLE_H_INCLUDED
#define CTRIANGLE_H_INCLUDED
#include "CPoint.h"
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){}; //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};

#endif // CTRIANGLE_H_INCLUDED

CTriangle.cpp

#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CTriangle.h"
using namespace std;
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
double a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
return a+b+c;
}
float CTriangle::area(void)
{
double a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
double max=0;
if(a>max)
max=a;
if(b>max)
max=b;
if(c>max)
max=c;
if((max==a&&a*a-b*b-c*c==0)||(max==b&&b*b-a*a-c*c==0)||(max==c&&c*c-a*a-b*b==0))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
if(a==b||b==c||a==c)
return true;
else
return false;
}


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