黑马程序员---【OC语言】07block以及protocol
2015-04-02 16:22
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定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
利用typedef定义block类型
一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
协议中方法声明的关键字
(a)@required (默认):要求实现,如果没有实现,会发出警告
(b)@optiona:不要求实现,怎样都不会有警告
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
(2)如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件
(2)定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
一、block
block封装了一段代码,可以在任何时候执行,可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。1、blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { return a+b; };
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int); // 利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock block; MyBlock b1, b2; b1 =^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock b3 = ^(int a, int b) { return a - b; };
2、block的赋值
(1)在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) { return a + b; };
(2)先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int); MySum sum = ^(int a,int b) { return a + b };
3、block举例
(1)有返回值有形参的block
int main() { int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){ return a + b; }; int c = sumblock(10, 11); // 用一个block输出n条横线 void (^lineBlock)(int) = ^(int n) { for (int i = 0; i<n; i++) { NSLog(@"----------------"); } }; lineBlock(5); }
(2)没有返回值没有形参的block
void test() { // 定义block变量 void (^myblock)() = ^(){ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); }; // 如果block没有形参,可以省略后面的() void (^myblock)() = ^{ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); }; // 利用block变量调用block内部的代码 myblock(); myblock(); }
二、protocol
一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称为代理(delegation)模式1、协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end
2、如何遵守协议
(1) 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end
(2)协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end
一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
协议中方法声明的关键字
(a)@required (默认):要求实现,如果没有实现,会发出警告
(b)@optiona:不要求实现,怎样都不会有警告
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
<pre name="code" class="objc">NSObject<MyProtocol> *obj; id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
3、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
4、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
(1)如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中(2)如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件
5、分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
(1)一般情况下,都是定义在单独文件(2)定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
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