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安卓Tv开发(二)移动智能电视之焦点控制(按键事件)

2015-03-31 16:38 591 查看
原文:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/44781475 skay

前言:移动智能设备的发展,推动了安卓另一个领域,包括智能电视和智能家居,以及可穿戴设备的大量使用,但是这些设备上的开发并不是和传统手机开发一样,特别是焦点控制和用户操作体验上有很大的区别,本系列博文主要用移动智能电视(TV)上实现视频播放器的去了解下在智能设备上的开发的相关技术。本系列将实现遥控器焦点控制,模拟鼠标点击,视频在线直播,和手机当遥控器等功能,带给你不一样的开发体验。

上篇文章中说道了触控事件,(安卓Tv开发(一)焦点控制(触控事件))但是只对MotionEvent做了细说,很多东西还是不懂怎么用触控事件,现在就做对上篇的补充吧 本文出处:http://blog.csdn.net/sk719887916

在view重写onTouchEvent方法,通过event.getAction()对不同的enent就可以处理了,代码如下

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};

String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
"ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
for(int i=0; i < events.length; i++)
{
if(events[i] == event.getAction())
{
if(oldevent != event.getAction())
{
DisplayEventType(szEvents[i]);
oldevent = event.getAction();
}
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
好了 ,今天言归正传,接着说键盘事件:keyevent.

KeyEvent事件

一 keyEvent:

源码位于android.view下,包装管理所有按键有关输入的事件体系,KeyEvent和MotionEvent的分发流程一样,都是InputEvent的子类,都是从Activity开始的,KeyEvent主要有以下事件类型:

KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP; 上
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN; 下
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;左
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;右
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER;确定键
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT; 右
KeyEvent.KEYCODE_XXX:数字键 (xx表示你按了数字几)
KeyEvent.KEYCODE_BACK; 返回键
KeyEvent.KEYCODE_HOME;房子键

KeyEvent.KEYCODE_A: A-Z,26个字母

KeyEvent.KEYCODE_MENU菜单键。

谷歌提供了260种keyEvent,其他类型可以去源码查看,一个最基本的构造函数:

public KeyEvent(long downTime, long eventTime, int action,
int code, int repeat, int metaState,
int deviceId, int scancode, int flags, int source) {
mDownTime = downTime;
mEventTime = eventTime;
mAction = action;
mKeyCode = code;
mRepeatCount = repeat;
mMetaState = metaState;
mDeviceId = deviceId;
mScanCode = scancode;
mFlags = flags;
mSource = source;
}


仔细观察,发现一个按键事件,会包含以上很多属性, 按键Id,设备ID, 按键坐标,按键资源,按键标记位,按键action(Up,down),响应次数,按下的时间等。

一般我们处理按键事件可以这样做:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Toast("你按下中间键");
break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Toast("你按下下方向键");
break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Toast("你按下左方向键");
break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Toast("你按下右方向键");
break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Toast("你按下上方向键");
break;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}


复写onKeyDown()或者onKeyUp();

不管是触控和按键事件,我们在Java代码中凭空创建,API提供了obtain()函数,来让开发者模拟事件,让系统处理。

KeyEvent事件分发

上一篇文中介绍了触控事件的机制,其实按键事件和他很相似,基本也传递和分发(拦截不存在,你无法阻止实际物理键的按下去),主要有dispatchKeyEvent(KeyEvent event),onKeyUp和onKeyDown,

**dispatchKeyEvent()**

主要处理按键的分发。avtivity和view都拥有此方法,两种有所区别的,实际都是交给DecorView来处理。

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
onUserInteraction();

// Let action bars open menus in response to the menu key prioritized over
// the window handling it
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_MENU &&
mActionBar != null && mActionBar.onMenuKeyEvent(event)) {
return true;
}

Window win = getWindow();
if (win.superDispatchKeyEvent(event)) {
return true;
}
View decor = mDecor;
if (decor == null) decor = win.getDecorView();
return event.dispatch(this, decor != null
? decor.getKeyDispatcherState() : null, this);
}


上层拦截可以复写就可以了,

@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
Log.i("dispatchKeyEvent",
"dispatchKeyEvent(), action=" + event.getAction() + " keycode="
+ event.getKeyCode());

return super.dispatchKeyEvent(event);

}


如果我们想消费某个按键事件我们可以复写onKeyDown()或者onKeyUp();

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return super.onKeyUp(keyCode, event);

// // TODO: 2014-10-30
}


**总结下整个流程:**

首先触发dispatchKeyEvent()
再次onKeyDown 如果按下紧接着松开,则是俩步

紧跟着触发dispatchKeyEvent
然后触发onUserInteraction
再次onKeyUp


本文出http://blog.csdn.net/sk719887916处:

Focus

- requestFocus():强制设置一个焦点到指定的view或它的一个子类,(前提是android:focusable为true能够获得焦点)

- android:focusable:设置一个控件能否获得焦点
- android:background:设置在作为背景的drawable
- android:nextFocusDown:定义下一个获得焦点的控件当按下键时
- android:nextFocusUp:定义下一个获得焦点的控件当按上键时
- android:nextFocusLeft:定义下一个获得焦点的控件当按左键时
- android:nextFocusRight:定义下一个获得焦点的控件当按右键时

可以通过焦点事件变化操作view, View.setFocusable(true); 设置控件是否可以获得焦点,同时会触发 setOnFocusChangeListener()

view.setOnFocusChangeListener(){
public void onFocus(boolean Focus){
if( Focus ){
//获得焦点
} else{
//失去焦点
}


三 instrumentation

Instrumentation和Activity有点类似,只不过Activity是需要一个界面的,而Instrumentation并不是这样的,我们可以将它理解为一种没有图形界面的,具有启动能力的,用于监控其他类(用Target Package声明)的工具类。Instrumentation,开发者可以构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监测和协助运行在 JVM 上的程序,甚至能够替换和修改某些类的定义。有了这样的功能,开发者就可以实现更为灵活的运行时虚拟机监控和 Java 类操作,代替认为操作,主要用于自动测试框架。

instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘和鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch

sendStringSync(String text) //用于发送字符串

Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
本文出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/44781475

但是TV的遥控器模拟鼠标并非需要此类,也没这么复杂,具体可以拦截事件,发送模拟事件即可,欢迎阅读。

安卓实现遥控器模拟鼠标请阅读:《安卓TV开发(九) Android之模拟事件点击并实现遥控器模模拟鼠标操作
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