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HTML5 Canvas动画效果实现原理

2015-03-30 20:08 761 查看
使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:

每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形



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首先是绘制图形的方法,如下:

function myAnimation() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {

stepX = -stepX;

}



if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {

stepY = -stepY;

}

x_icon += stepX;

y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);

}

复制代码
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。

下面是实际绘制图形方法:

function draw() {

var canvas = document.getElementById("canvas");

ctx = canvas.getContext("2d");



anim_img = new Image(size_x, size_y);



anim_img.onload = function() {

setInterval('myAnimation()', 5);

}



anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';

}

复制代码
以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!

如果大家对于HTML5绘制动画有兴趣,或者希望了解如何模拟物理动画效果,请阅读下面的互动教程,相信能够帮助你更好理解HTML画布:

HTML5画布实现的粒子运动效果
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