我的Android笔记(十三)——Muilti-touch 双指缩放的实现探索
2015-03-28 11:36
465 查看
Multi-Touch(多点触控)可谓是现代智能手机最令人赞叹的功能之一,想当年乔爷第一次在iphone的发布会上演示多点触控功能的时候,台下的掌声和口哨声那叫热烈啊~~~~
本文主要讨论文字缩放,以TextView为例。
先放上效果图吧:
两指缩放的基本原理:判断当前在TextView上的点有几个,当有两个(或更多时)点,并且点之间的距离在不断增大时,放大文字;反之缩小文字。设置文字的方法是调用textView的setTextSize(float)方法。
要实现触摸事件,需要给textView加上setOnTouchListener(lisntener)方法。主类的代码可为:
MainActivity.java
[java] view
plaincopyprint?
public class MainActivity extends Activity {
TextView textView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸闹春秋,\n" + "顷刻兴亡过手.\n"
+ "青史几行名姓,\n" + "北邙无数荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "说甚龙争虎斗.");
textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter());
}
}
ZoomListener即是下面将要写的监听触摸事件的类。
首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法
[java] view
plaincopyprint?
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。
View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。我们对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。
不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。
有如下事件使我们要用到的:
MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。
举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。
event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:
[java] view
plaincopyprint?
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:
[java] view
plaincopyprint?
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode += 1;
break;
}
然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把字体放大,距离减少就把字体缩小。
于是代码就成了:
[java] view
plaincopyprint?
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > oldDist) {
zoomOut();
}
if (newDist < oldDist) {
zoomIn();
}
break;
}
经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。
但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。
经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:
[java] view
plaincopyprint?
if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)
zoomOut();//放大字体
}
另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:
ZoomListenter.java:
[java] view
plaincopyprint?
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
public class ZoomListenter implements OnTouchListener {
private int mode = 0;
float oldDist;
float textSize = 0;
TextView textView = null;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
textView = (TextView) v;
if (textSize == 0) {
textSize = textView.getTextSize();
}
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > oldDist + 1) {
zoom(newDist / oldDist);
oldDist = newDist;
}
if (newDist < oldDist - 1) {
zoom(newDist / oldDist);
oldDist = newDist;
}
}
break;
}
return true;
}
private void zoom(float f) {
textView.setTextSize(textSize *= f);
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
}
这样,基本算是能达到预期的效果了。
原文地址:/article/1358591.html
本文主要讨论文字缩放,以TextView为例。
先放上效果图吧:
两指缩放的基本原理:判断当前在TextView上的点有几个,当有两个(或更多时)点,并且点之间的距离在不断增大时,放大文字;反之缩小文字。设置文字的方法是调用textView的setTextSize(float)方法。
要实现触摸事件,需要给textView加上setOnTouchListener(lisntener)方法。主类的代码可为:
MainActivity.java
[java] view
plaincopyprint?
public class MainActivity extends Activity {
TextView textView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸闹春秋,\n" + "顷刻兴亡过手.\n"
+ "青史几行名姓,\n" + "北邙无数荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "说甚龙争虎斗.");
textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter());
}
}
ZoomListener即是下面将要写的监听触摸事件的类。
首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法
[java] view
plaincopyprint?
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。
View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。我们对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。
不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。
有如下事件使我们要用到的:
MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。
举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。
event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:
[java] view
plaincopyprint?
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:
[java] view
plaincopyprint?
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode += 1;
break;
}
然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把字体放大,距离减少就把字体缩小。
于是代码就成了:
[java] view
plaincopyprint?
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > oldDist) {
zoomOut();
}
if (newDist < oldDist) {
zoomIn();
}
break;
}
经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。
但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。
经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:
[java] view
plaincopyprint?
if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)
zoomOut();//放大字体
}
另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:
ZoomListenter.java:
[java] view
plaincopyprint?
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
public class ZoomListenter implements OnTouchListener {
private int mode = 0;
float oldDist;
float textSize = 0;
TextView textView = null;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
textView = (TextView) v;
if (textSize == 0) {
textSize = textView.getTextSize();
}
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > oldDist + 1) {
zoom(newDist / oldDist);
oldDist = newDist;
}
if (newDist < oldDist - 1) {
zoom(newDist / oldDist);
oldDist = newDist;
}
}
break;
}
return true;
}
private void zoom(float f) {
textView.setTextSize(textSize *= f);
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
}
这样,基本算是能达到预期的效果了。
原文地址:/article/1358591.html
相关文章推荐
- 我的Android笔记(十三)——Muilti-touch 双指缩放的实现探索
- 我的Android笔记(十三)——Muilti-touch 双指缩放的实现探索
- Android笔记——Muilti-touch 多点缩放
- Muilti-touch 双指缩放的实现探索
- Muilti-touch 双指缩放的实现探索
- [转]Muilti-touch 双指缩放的实现探索
- android 开发零起步学习笔记(十三):Android 实现多页界面左右滑动切换效果
- 利用Window和WindowManager实现悬浮窗效果——Android开发艺术探索笔记
- 读Android开发艺术探索笔记(LruCache+DiskLruCache实现强大的图片加载)
- [Android] 触屏setOnTouchListener实现图片缩放、移动、绘制和添加水印
- Windows Phone 7 开发探索笔记1——触控操作之Touch
- 【Android自学笔记之一】个性TextView自己实现
- Android开发学习笔记:Button事件实现方法的总结
- Android 调用相册 拍照 实现系统控件缩放 切割图片
- Android控件学习笔记之 GridView(实现九宫格)
- 用android来实现图片的绘制以及旋转缩放案例分析
- android 多点触摸实现图片缩放
- 让Cocos2d-x实现全屏等比缩放适配Android各种分辨率
- Android笔记:实现加载的progressDialog之后跳转到程序主界面
- Android开发学习笔记(8):浅谈Handler实现多线程和异步处理