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设计模式开始--生成器模式

2015-03-27 22:29 211 查看
生成器模式

设计模式的原则:尽量暴漏在主程序里面的代码扩展性强一些,多用接口和虚拟类,少用实现类,这样再改程序的时候就方便的多了。

1、作用:一个Product类的产生需要多个其他的类Unit顺序生成之后组合而成,而且这些Unit的产生方法是不固定的。

举例而言一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。(摘抄自http://www.cnblogs.com/lds85930/articles/643143.html)

2、类图:

public class Product {
Unit one;
Unit two;
public void showInfo()
{
System.out.println(one.getInfo()+"-->"+two.getInfo());
}
}


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