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Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介

2015-03-20 13:14 302 查看
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1945

1. 新版本的加载方式:

使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始提供。

PS:不会看源码的码农不是好程序猿啊。经常有人求某个API接口,这东西查查头文件看接口名就能知道个大概啦。源码就是最权威的API文档啊!

2. 关于一个UI界面多个动画

这个暂时还没有提供,目前是一个UI带一个Action。 但是可以通过限制播放第几帧到第几帧的的方式来播放同一个动画的不同段。

如:

3. 资源的预加载(CocoaChina论坛会员user_rcs同学提出的)

一直以来Studio的UI界面都是没有提供资源异步加载的

但是UI里头用到的图片是可以用异步的方式预先加载到内存的。

可以用这个函数把图片都异步读到内存,然后再去加载UI。

PS:Cocos2d-x 3.2之前UI的加载速度是很慢的,但是3.2开始UI的加载速度已经大幅优化过了,现在加载UI主要消耗的时间在从内存读文件上。

4.其他方面的例子

a.github上的一个游戏demo:https://github.com/chukong/CocosStudioSamples

b.在Cocos2d-x 3.3引擎根目录下Build的文件夹里头,有个Win32的解决方案sln文件,用VS打开。

这个是Cocos2d-x的test项目,里头演示了2d-x几乎所有功能,包括Studio相关的内容。这个算是用来学习2d-x捷径。

5.节点获取

参考《基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法

6.如何监听各个GUI控件的交互事件(参考文章

7.编辑界面中各个控件属性在Cocos2d-x中对应的接口(beta0)

UI控件分类下载:

UI控件分类(1).zip(有标明控件和2d-x中对应的GUI类)

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来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=265757
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