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剪切了一份 关于XCODE项目的配置说明 游戏开发中用到

2015-03-20 11:32 459 查看


XCode 项目配置说明

 (2014-05-07 14:06:24)


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标签: 


xcode

 


设置项

分类: IOS
初学XCode最让人头疼的就是项目各属性设置,各种不解,这里做个总结:

项目配置:

基本项(Basic)

1、Architectures(指令集)——设置你想支持的指令集,目前ios的指令集有以下几种:

(1)armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,

(2)armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S

(3)armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C

(4)arm64,支持的机器:iPhone5S

机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没那么高而已~

Valid architectures : 指即将编译的指令集。

Build Active Architecture Only : 是否只编译当前适用的指令集。  

现在是2014年初,其实4和4S的用户还是蛮多的,而iphone3之类的机器几乎没有了,所以我们的指令集最低必须基于armv7. 因此,Architecture的值选择:armv7 armv7s arm64(选arm64时需要最低支持5.1.1,这块不太明白)

1、如果想自己的app在各个机器都能够最高效率的运行,则需要将Build Active Architecture Only改为NO,Valid architectures选择对应的指令集:armv7 armv7s arm64。这个会为各个指令集编译对应的代码,因此最后的 ipa体积基本翻了3倍。(如果不在乎app大小的话,应该这样做)  

2,如果想让app体积保持最小,则现阶段应该选择Valid architectures为armv7,这样Build Active Architecture Only选YES或NO就无所谓了。

Base SDK ----当前编译用的SDK版本。

iPhone OS Deployment Target----指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。

iPhone OS的版本众多,很多用户由于各种各样的原因没有升级到最新版,这就给我们开发者带了麻烦。作为开发者,我们都希望软件的受众越多越好。怎么样让软件尽量适应最多的iPhone OS?

这里我们就应该了解iPhone项目的Base SDK和iPhone OS Deployment Target。 Base SDK指的是当前编译用的SDK版本。iPhone OS Deployment Target指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。

用更简单实用的语句描述如下:

Base SDK设置为当前xcode所支持的最高的sdk版本,比如"iphone Device 4.0"。iPhone OS Deployment Target设置为你所支持的最低的iPhone OS版本,比如"iPhone OS 3.0"。

这样设置之后,你的程序就可以运行于从iPhone OS 3.0 到 4.0的设备之上。当然,前提是你没有用到4.0新加的API。

2、Build Options:

validate Built Product:boolean 类型,指定是否执行产品验证测试(就是说是否使用你的证书进行验证测试)。一般在Debug版本设置成NO,release版本设置成Yes。

当你使用的证书无效时,常提示错误:

warning: Application failed codesign verification. The signature was invalid, contains disallowed entitlements, or it was not signed with an iPhone Distribution Certificate. (-19011)

当然你可以设置成No,不进行验证。

在targets》build setting》validate built Product里面设置release为NO,警告消失。

问题描述:在做ios开发过程中,曾多次撤销过原证书,并颁发新的证书。原来使用xcode3也有什么问题,自从使用xcode4之后(本人目前xcode 4.3.2)每次真机测试。连上真机之后,直接调试会报错,提示错误问题就是证书不止一个。错误代码如下:

Code Sign error: Certificate identity 'iPhone Developer:******************' appears more than once in the keychain. The codesign tool requires there only be one.

解决办法:打开keychain(钥匙串访问)之后,发现多个证书,都是历次请求的证书。把之前的证书全部都干掉,就留下最后一次请求的证书(参考过期日期),之后再次调试可以正常真机测试。

3、Code Signing 代码签名

Code Signing Identity-----代码签名的身份,即选择签名证书,一是开发证书,二是发布证书。

开发的时候用Development,比如下模拟器,下真机测试。如果是上传app store 上就应该用Distribution 设置的时候全部统一设置成一样就好了。

Code signing 对你来说,最主要的意义就是它能让你的App在设备上运行。不管是你自己的设备,甲方客户的,还是在App store上购买你的消费者。如果没有code signing,你只可以在模拟器上,或者一台越狱过的机器上运行你的应用----当然,仅仅如此是不能满足我们的。模拟器的测试仅仅是一种初步测试,模拟器不能替代真机调试,因为真正的设备会通常比模拟器慢。模拟器使用的是你的MAC机上的处理器,而一台真正的iphone可远远没有这种条件。所以如果你不在设备上真正运行,你可能就会忽略实际的性能问题。

4、Search Paths 查询路径

Always Search User Paths --- 是否搜索用户路径

Xcode Header Path的设置 Header Search Paths是一定会去搜索的。 而UserHeader Search Paths只有在Always Search User Paths为Yes时才会被搜索。

Header Search Paths (HEADER_SEARCH_PATHS) ------This is a list of paths to folders to be searched by the compilerfor included or imported header files when compiling C,Objective-C, C++, or Objective-C++ source files.

Library Search Paths (LIBRARY_SEARCH_PATHS) -------This is a list of paths to folders to be searched by the linker forstatic and dynamic libraries used by the product.

Framework Search Paths (FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) -------This is a list of paths to folders containing frameworks to besearched by the compiler for both included or imported header fileswhen compiling C, Objective-C, C++, or Objective-C++, and by thelinker for
frameworks used by the product.

Rez Search Paths (REZ_SEARCH_PATHS) ----This is a list of paths to search for files included by CarbonResource Manager resources and compiled with the Rez tool.

5、Apple LLVM5.0 -Language - ObjectC

其中,Objective-C Automatic Reference Counting 设置ObejctC 是否使用ARC技术。

该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工具。

详细参考:http://blog.csdn.net/zkdemon/article/details/7446385
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