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Android多线程之图解Handler Looper MessageQueue Message

2015-03-16 07:45 411 查看
Android中的多线程可以有多种实现方式,前面我们已经讲过了封装程度较高异步任务(AnsyncTask),这一节我们来看看较为灵活的方式:Handler Looper MessageQueue Message。

Message:用于线程之间传递信息,发送的消息放入目标线程的MessageQueue中。

MessageQueue:用于简化线程之间的消息传递,MessageQueue接受发送端的Message,并作为消息处理端的输入源。每个线程只有一个实例。

Handler:用于处理Message。根据业务需要每个线程可以有多个实例。

Looper:每个线程中只有一个Looper(但是工作线程默认不创建Looper),它是一个循环,不断的从MessageQueue中取出Message,发送给Handler处理。



如图所示,一个线程中只有一个Looper实例,一个MessageQueue实例,可以有多个Handler实例。

下图示意了Handler、MessageQueue、Looper之间是如何协作的。



图中蓝色的部分在一个线程中,绿色的可能在另一个线程中。

下面写一个小示例演示一下如何使用,当按钮第一次按下时创建一个线程,这个线程会不断的通知界面上的一个进度条跟新进度,当按钮再次按下时又会创建一个新的线程,该线程会推进第二个进度条前进。

package com.example.katahandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {

Button mButton;
ProgressBar mProgressBar;
ProgressBar mProgressBar2;
static final int PROGRESS_VALUE1 = 1;
static final int PROGRESS_VALUE2 = 2;
int mClickCount = 0;
class MyHandler extends Handler{

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
//区分消息的种类
if ( msg.what == PROGRESS_VALUE1 ){
mProgressBar.setProgress(msg.arg1);
super.handleMessage(msg);
}
else if ( msg.what == PROGRESS_VALUE2 ){
mProgressBar2.setProgress(msg.arg1);
super.handleMessage(msg);
}
}
}
MyHandler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
mProgressBar2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
mClickCount++;

new Thread(){
@Override
public void run() {
int what = 0;
if(mClickCount==1)
what = PROGRESS_VALUE1;
else if(mClickCount==2)
what = PROGRESS_VALUE2;

for(int i = 0;i<100;i++){
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

Message msg = handler.obtainMessage(what, i+1, 0);
handler.sendMessage(msg);
}
super.run();
}
}.start();
}
});
handler = new MyHandler();
}
}


首先在代码中自定义自己的Handler类MyHandler,重写handlerMessage函数用于处理接受到的消息。

按钮点击事件中创建一个Thread实例,重写它的run方法。

在Thread的run方法中,工作线程不断的向handler发送消息,注意这里,Message不要用new方法创建,要使用handler.obtainMessage方法创建,因为这里有做对象池的优化,防止大量消息产生的内存碎片。

在这里没有看到Looper,是因为在UI线程中已经存在了Looper,我们不需要对Looper做操作,如果我们的handler存在于一个工作线程中,我们必须在该工作线程适当的位置调用Looper.prepare()和Looper.loop()。

执行效果如下:



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