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致佳音: 推箱子游戏自动求解算法设计(一)

2015-03-14 21:57 260 查看
本来酷爱音乐, 老衲也想谱一曲<献给爱丽丝>之类, 通俗又有境界的曲子, 奈何没有那个水平, 也不是一个程序员做的勾当,于是就有了本文.

希望莲花妹妹跟着思路走,能遗忘那些太多的忧伤……

本文分以下四个小节:

一、平面寻路算法(Alpha Star)

二、闭合图形填充算法(扫描线种子填充)

三、推箱子求解

四、执行效率的优化

日本人有个程序叫Sokuban Automatic Solver,文件名是sokoban722.exe我附带在资源里面

不过日本人的东西没有开源,我们也不知道它里面的花花肠子是什么,同时网上我看到也有人写这样的程序,不过我没有参考

只是闭门造车,原创作品献给莲花妹妹吧,刚入门学编程,或者学了编程想进一阶的施主可以观摩一下,高手请转身再笑……

现在就先弄几张图片来作序吧,我不是作家,不知道真正的作序是什么样的,不过我猜看文章的人看不到图片是看不下去的

所以……

先是设计箱子图片,找不到好看的箱子素材,就随便找一张差不多的处理一下了:



侧面的水印比较少,我就截取侧面了,而后扭曲调整到正面图效果(PS也有简单的空间图形处理能力的)



调整水印背景亮度,消除水印背景



抹掉文字



以32x32为单位创建11列的新图像(为什么是11列,我们在算法部分再说)



缩放到单元大小,调整下亮度对比度,让它看起来更鲜艳一些



然后是边界格子,我懒得搞什么金属质感之类的那么复杂,就随便搞个有点立体感的格子,直接斜面和浮雕完成



还有目标,用一个小圆圈标识,以空白格子为背景,画一个正圆图形,以此路径建立选区



羽化描边,即可得到小圈圈了,我画个小圈圈,不诅咒任何人





然后是箱子归位(箱子和目标重叠)的图形,我直接去色,加深,强化一点点红……





效果



然后是搬运工和搬运工归位,我直接用笑脸和笑到脸红,牙齿东倒西歪的笑脸

限于篇幅,就到资源里看详情吧(不是卖关子,老衲……)

运行效果图

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