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VC启动一个新线程的三种方法

2015-03-14 19:53 162 查看

第一种AfxBeginThread()

用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:

CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,

  LPVOID lParam,

  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

  UINT nStackSize = 0,

  DWORD dwCreateFlags = 0,

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

  );//用于创建工作者线程

返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。

pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;

pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.

nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.

nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:

CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread

0 : 创建线程后就开始运行.

lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,

那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.

如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this);

示例:

UINT  myproc(LPVOID  lParam)
{
CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam;         //将窗口指针赋给无类型指针
pWnd->KMeansSegment();                         //要执行的函数
return 1;
}

void CITTDlg::KMeansSegment()
{
// 主要处理函数在这里写
}

void CITTDlg::OnKMeansSegment()             //按钮点击执行
{

AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程

}


注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。

第二种CreateThread()

函数原型为:HANDLE CreateThread(

NULL, // 没有安全描述符

0, // 默认线程栈的大小

MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名

(LPVOID)&n, // 传递参数

NULL, // 没有附加属性

NULL // 不需要获得线程号码

);

CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。

线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter);

下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;

示例:

.h头文件

struct hS
    {
        CString Tmp;
        CTestDlg *hWnd;
    };//定义全局结构体,用来传递自定义消息

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数

public:
    CString chtmp;
    struct hS    *hTmp;

protected:
   HANDLE m_hThread;//线程句柄
   CEdit  m_Edit;

.cpp实现文件

//线程执行函数

DWORD WINAPI   ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
//在这里写处理函数
        struct hS *Tmp2;
        Tmp2 = (hS*)lpParam;
// 操作:
       Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
}

void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
    hTmp->Tmp = chtmp;
    hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
   m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
   CloseHandle(m_hThread );
}


用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。


第三种_beginthread()

函数原型为:intptr_t _beginthread(

void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址

unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值

void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL

);

返回值:

假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:

  HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
所在库文件:

#include <process.h>

线程函数的定义:

对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:

void ThreadPro(void * pArguments );

_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。

总结:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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