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javascript原型链和继承

2015-03-12 12:39 337 查看
JavaScript 是一门动态语言,而且它没有类的概念(虽然 class 是个保留字,不能作为变量名来使用)。

继承方面,JavaScript 中的每个对象都有一个内部私有的链接指向另一个对象,这个对象就是原对象的原型。这个原型对象也有自己的原型,直到对象的原型为 null 为止(也就是没有原型)。这种一级一级的链结构就称为原型链。

基于原型链的继承

继承属性

JavaScript 对象有两种不同的属性,一种是对象自身的属性,另外一种是继承于原型链上的属性。下面的代码则演示了当访问一个对象的属性时发生的行为:

// 假定我们有个对象o,并且o所在的原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
// 'a'和'b'是o自身的属性.

// 该例中,用"对象.[[Prototype]]"来表示这个对象的原型.
// 这只是一个纯粹的符号表示(ECMAScript标准中也这样使用),不能在实际代码中使用.

console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1

console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽".

console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4
console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.
// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,原型链已到顶端,没有d属性,返回undefined


继承方法

JavaScript 并没有真正的“方法”,JavaScript 只有函数,而且任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。继承的函数与其他的属性是基本没有差别的,包括“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承原型的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

var o = {
a: 2,
m: function(b){
return this.a + 1;
}
};

console.log(o.m()); // 3
// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.

var p = Object.create(o);
// p是一个对象, p.[[Prototype]]是o.

p.a = 12; // 创建p的自身属性a.
console.log(p.m()); // 13
// 调用p.m时, 'this'指向 p. 'this.a'则是12.


使用不同的方法来创建对象和生成原型链

(1)使用普通语法创建对象

var o = {a: 1};

// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').
// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性.
// Object.prototype的原型为null,如下:
// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"];

// 数组都继承于Array.prototype (indexOf, forEach,等方法都是从它继承而来).
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){
return 2;
}

// 函数都继承于Function.prototype(call, bind,等方法都是从它继承而来):
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
(2)使用构造方法创建对象

在 JavaScript 中,构造方法其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

function Graph() {
this.vertexes = [];
this.edges = [];
}

Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertexes.push(v);
}
};

var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertexes'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
(3)使用 Object.create 创建对象

ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype



性能

在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。

遍历对象的属性时,原型链上的每个属性都是可枚举的。
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