Unity之如何从AssetBundles加载资源
2015-03-10 11:57
225 查看
加载和卸载资源包 (AssetBundle) 中的对象
使用下载的数据构建资源包 (AssetBundle) 对象后,可以使用三种不同的方法加载其中包含的对象:AssetBundle.Load 会将其名称标识符用作参数加载对象。其名称即工程 (Project) 视图中显示的名称。可选择将对象类型作为参数传递到 Load 类函数,确保加载的是特定类型的对象。
AssetBundle.LoadAsync 的作用原理与上述 Load 类函数相同,但不会在加载资源后阻塞主线程。此方法对于加载较大资源或一次加载多个资源很有用,可避免应用程序停止运行。
AssetBundle.LoadAll 将加载资源包 (AssetBundle) 中的所有对象。和 AssetBundle.Load 一样,可以按照其类型选择性地过滤对象。
要卸载资源,需要使用
AssetBundle.Unload。这个类函数包含一个布尔参数,可告诉 Unity 是卸载所有数据(包括已加载的资源对象),还是只卸载已下载资源包中的压缩数据。如果应用程序正在使用此资源包 (AssetBundle) 中的一些对象,并且需要释放一些内存,则可传递 false 以便卸载内存中的已压缩数据。如需完全卸载该资源包 (AssetBundle) 的所有对象,则应传递 true,以便销毁从资源包加载的资源 (Assets)。
从资源包 (AssetBundles) 异步加载对象
可使用AssetBundle.LoadAsync 类函数异步加载对象,从而降低应用程序暂时中断的可能性。
相关文章推荐
- Unity5.4 Assetbundles官方说明五(从AssetBundles的加载和卸载资源对象)
- Unity 3D--外部加载资源AssetBundles
- Unity5.4 Assetbundles十一:遇到的坑和整理的打包和加载流程(资源包更新的简易框架)
- Unity 3D--外部加载资源AssetBundles
- 如何动态加载.unity3d资源文件
- Unity 资源加载释放相关
- Unity如何加载泛型配置
- Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
- VS2008 VC 如何把图片等资源文件通过本地路径加载方式加载
- unity动态加载远程资源
- Unity加载Web资源需求crossdomain.xml文件格式
- Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
- 如何一个Loader加载多个资源
- Unity动态加载远程资源
- android是如何加载资源图片的
- Unity 加载数据库资源
- 如何查看 动态库资源 加载是否正确问题
- 如何查看 动态库资源 加载是否正确问题
- unity基础开发--实现动态加载资源
- [unity基础教程]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)