您的位置:首页 > 其它

设计模式 外观模式 一键电影模式

2015-03-10 09:49 239 查看
这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。

老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。

举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:

1、打开爆米花机

2、制作爆米花

3、将灯光调暗

4、打开投影仪

5、放下投影仪投影区

6、打开电脑

7、打开播放器

8、将播放器音调设为环绕立体声

...

尼玛,花了一笔钱,看电影还要这么多的步骤,太累了,而且看完还要一个一个关掉。

所有,我们使用外观模式解决这些复杂的步骤,轻松享受电影:

[java] view
plaincopy





package com.zhy.pattern.facade;  

  

public class HomeTheaterFacade  

{  

    private Computer computer;  

    private Player player;  

    private Light light;  

    private Projector projector;  

    private PopcornPopper popper;  

  

    public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)  

    {  

        this.computer = computer;  

        this.player = player;  

        this.light = light;  

        this.projector = projector;  

        this.popper = popper;  

    }  

  

    public void watchMovie()  

    {  

        /** 

         *  1、打开爆米花机 

            2、制作爆米花 

            3、将灯光调暗 

            4、打开投影仪 

            5、放下投影仪投影区 

            6、打开电脑 

            7、打开播放器 

            8、将播放器音调设为环绕立体声 

         */  

        popper.on();  

        popper.makePopcorn();  

        light.down();  

        projector.on();  

        projector.open();  

        computer.on();  

        player.on();  

        player.make3DListener();  

    }  

      

    public void stopMovie()  

    {  

        popper.off();  

        popper.stopMakePopcorn();  

        light.up();  

        projector.close();  

        projector.off();  

        player.off();  

        computer.off();  

    }  

}  

可以看到,我们定义了一个类,然后可以让我一键享受看电影了,看完,一键关闭,享受多了。

外观模式:一般用于需要简化一个很大的接口,或者一群复杂的接口的时候。

这个模式比较容易理解,就不多说了,最后附上类图:



好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,外观模式(Facade Pattern)。

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息