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我的Android学习之旅[5]——分析一个闪屏的Android示例程序

2015-03-09 23:48 531 查看

我的Android学习之旅[5]——分析一个闪屏的Android示例程序

——不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海

最近几天在外比赛,一路晕车晕到杭州,早上刚半决赛完,终于有点时间更新下随笔了~好了,前面几篇文章都讲了些Android理论性但必不可少的知识,如果继续这样写下去估计大家和笔者一样憋不住了吧~那么,笔者就先拿Android Essentials书上的一个闪屏的例子来做个讲解吧~

用过手机QQ的基本上都知道,刚启动程序时候会在一个界面停留一会,按任意键的就直接跳过,这就是所谓的闪屏。那么,在Android中怎样实现这样的效果呢? 1、新建一个Android项目,命名为SplashyDemo,结构如下所示



2、 添加资源图片

首先我们得有闪屏时候显示的图片资源文件,并将图片放在res/drawable目录下,命名为splash.jpg:



这时候会在R类中自动添加资源文件对应的ID,如下所示:



3、编写闪屏的界面布局文件,放在res/layout目录下,如下图



该布局内容如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:gravity="center">

<ImageView

android:id="@+id/img1"

android:src="@drawable/splash"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

>

</ImageView>

</LinearLayout>

从上述代码中可以看出,界面布局采用的是线性布局(在后面会专门介绍Android中的各种界面布局的),并且子控件仅仅是ImageView用来显示图片。如果你在运行时发现图片偏左偏右或者被拉伸等问题,还请仔细参考下上面代码中的一些布局设置细节,如LinearLayout的gravity属性设置为center以及宽度和高度设置为撑满父容器的模式,ImageView控件的宽度与高度设置为适合子控件模式,并且其数据源通过src属性绑定到drawable

4、编写闪屏界面的逻辑代码



逻辑代码如下:

package cnblogs.com;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

public class SplashyDemo extends Activity {

private long m_dwSplashTime=3000;

private boolean m_bPaused=false;

private boolean m_bSplashActive=true;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.splash);

Thread splashTimer=new Thread()

{

public void run(){

try{

//wait loop

long ms=0;

while(m_bSplashActive && ms<m_dwSplashTime){

sleep(100);

if(!m_bPaused)

ms+=100;

}

startActivity(new Intent("com.google.app.splashy.CLEARSPLASH"));

}

catch(Exception ex){

Log.e("Splash",ex.getMessage());

}

finally{

finish();

}

}

};

splashTimer.start();

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

m_bPaused=true;

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

m_bPaused=false;

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

super.onKeyDown(keyCode, event);

switch(keyCode){

case KeyEvent.KEYCODE_MENU:

m_bSplashActive=false;

break;

case KeyEvent.KEYCODE_BACK:

/*两种退出方法*/

/* System.exit(0);*/

/* android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());*/

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

break;

default:

break;

}

return true;

}

}

以上代码参看的是Android Essentials一书, 笔者看的是英文版,对于一些英语不太好的朋友,笔者觉的代为分析下这个示例还是有些意义的。

1)变量解释:

Ø m_dwSplashTime:long 类型,为闪屏界面停留的时间,这儿设置为3000也就是3秒

Ø m_Paused: bool 类型,设置该变量可以使得程序暂停在闪屏界面

Ø m_bSplashActive:bool类型,设置该变量可以跳过闪屏,从而快速竟如主程序界面

2)程序结构解释:

Ø SplashyDemo继承自Activity,且是程序启动的第一个界面(查看),所以要实现闪屏,我们需要开启一个线程,以便在3秒钟之后进入主界面。这些主要有一个while循环来实现

Ø 在3秒钟结束或者用户选择跳过闪屏后,程序会调用startActivity函数来跳到主界面,传入该函数的参数是一个"com.google.app.splashy.CLEARSPLASH"的intent对象。至于什么是Intent对象,这儿简单的介绍下。Intent对象主要是多个Activity对象之间传递信息、交流的一个对象。并且,当startActivity函数被

调用的时候,Android会搜索所有的描述性文件(manifests文件)直到找到intent Action是"com.google.app.splashy.CLEARSPLASH"的节点。如工程中AndroidManifest.xml文件中部分内容如下:

<activity android:name=".MainMenu" android:label="@string/main_name">

<intent-filter>

<action android:name="com.google.app.splashy.CLEARSPLASH"></action>

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"></category>

</intent-filter>

</activity>

5、 重写下SplashyDmeo中OnPaused和OnResume函数

当程序Pause或者Resume的时候,再稍微做下处理:

1) 当程序Pause时候,设置m_paused=true,从而使得程序暂停

2) 当程序Resume的时候,要设置m_paused=false,从而使得程序恢复正常运行

6、 键盘事件处理

处理键盘事件只需重写下继承自Activity类的onKeyDown函数即可,从示例程序中可以看出,当我们按下Menu键的话,直接跳过闪屏进入主界面;若按 下Back键的话,则直接退出主程序。

7、运行效果



闪屏界面



3秒过后进入主界面

示例程序源码下载:

/Files/royenhome/SplashyDemo.rar
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