Unity获取物体组件调用
2015-03-09 23:00
148 查看
本文只记录了调用物体的脚本,Unity界面相关操作并未介绍。
需要实现的内容如下:
1. 场景 一个光源, 一个cube1 一个cube2
一个sphere 一个Cylinder
点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停
ps:本文将控制物体的脚本放在一起,实际上,不同功能可以创建不同脚本,这样,脚本可以重复利用,创建新的物体时,可以根据需要绑定不同的脚本,十分方便。
需要实现的内容如下:
1. 场景 一个光源, 一个cube1 一个cube2
一个sphere 一个Cylinder
点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停
using UnityEngine; using System.Collections; public class hw0309a : MonoBehaviour { // Use this for initialization public bool t=false; public Vector3 V3; void Start () { V3 = new Vector3 (2, 2, 2); Debug.Log (transform.localScale); } // Update is called once per frame void Update () { //6.cylinder走停 if (t == true) { V3.x += 0.1f; Debug.Log (V3); } } // void OnMouseDown() { //2.cube1变大变小 t = !t; Debug.Log (t); if (t == true) { transform.localScale +=new Vector3 (1.0F, 1.0F, 1.0F); Debug.Log (transform.localScale); } else { transform.localScale -=new Vector3 (1.0F, 1.0F, 1.0F); } } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class hw0309b : MonoBehaviour { public hw0309a h1; public GameObject cylinder; public GameObject sphere; public GameObject cube2; public GameObject Directional_light; public Material Ms1; public Material Ms2; public bool t1; void Start () { // sphere.GetComponent<MeshRenderer> ().material = Ms1; } //随时间改变光照强度 void Update () { //5.cylinder走停 cylinder.transform.position = h1.V3; //4.sphere颜色 t1 = h1.t; if (t1 == false) { sphere.GetComponent<MeshRenderer> ().material = Ms1; if(0.64f<=Directional_light.light.intensity) { Directional_light.light.intensity-=0.01f; } } else { sphere.GetComponent<MeshRenderer> ().material = Ms2; //3.cube2旋转 cube2.transform.Rotate(Vector3.right * 5); cube2.transform.Rotate(Vector3.up * 5, Space.World); //1.可以控制 光源亮度 if(Directional_light.light.intensity<=8.0f) { Directional_light.light.intensity+=0.01f; } } } }
ps:本文将控制物体的脚本放在一起,实际上,不同功能可以创建不同脚本,这样,脚本可以重复利用,创建新的物体时,可以根据需要绑定不同的脚本,十分方便。
相关文章推荐
- 【Unity】Unity移除组件(获取物体身上所有组件)
- unity中如何获取所有子物体的组件
- [Unity&C#&接口]通过接口调用不同类型 物体 的继承了接口的组件
- 面向组件编程之Unity 3.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:GetComponentInChildren<T>()/GetComponentsInChildren<U>()
- 面向组件编程之Unity 1.怎样获取脚本所在物体的各种组件,例如:transform/BoxCollider
- unity中怎样获取全部子物体的组件
- unity获取物体下的所有子物体
- [置顶] Unity 中关于获取到物体的方式
- unity 场景编辑器中 获取点击的物体
- 学习笔记:Unity战斗卡牌游戏(一)-----NGUI基础组件使用及代码修改获取
- Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动
- 【Unity 3D学习】获取鼠标滑动方向(上下左右)-控制摄像机围绕物体旋转
- Unity3D【脚本】获取游戏物体的Animator组件,并且修改动画属性
- Unity调用高德地图API,获取定位信息(Android)
- Unity 获取物体朝向一个目标点时的旋转值
- unity 不通过gameobject寻找物体 查找指定父物体的指定名称的子物体,指定组件,指定类型的组件
- Unity 获取所有子物体,不包括孙物体
- Unity获取物体在项目工程的目录
- unity 获取物体尺寸
- unity 获取不到组件对象问题