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Map实现之HashMap(结构及原理)(转)

2015-03-03 21:36 429 查看
java.util包中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。

Map 则提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map。而实际上,除了 List 和 Map 都在定义 java.util 中外,两者并没有直接的联系。

Map接口的实现类有很多,其中HashMap就是比较重要的一个实现,本文就以HashMap为主重点介绍。

HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap结合了ArrayList与LinkedList两个实现的优点,,虽然HashMap并不会向List的两种实现那样在某项操作上性能较高,但是在基本操作(get 和 put)上具有稳定的性能。

首先从成员变量开始一点点的来了解HashMap和上述几个概念。

1.HashMap的成员变量:

Java代码



/**

* 初始默认容量(必须为2的幂次方)

*/

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

/**

* 最大容量,如果被指定为一个更高的值必须为2的幂次方,并且小于1073741824.(1<<30)

*/

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**

* 默认负载因子/负载系数

*/

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**

* 内部实现表, 必要时调整大小,其长度亦为2的幂次方

*/

transient Entry[] table;

/**

* map中添加的元素个数

*/

transient int size;

/**

* 扩容临界值,当size达到此值时进行扩容 (容量乘以负载因子).

*/

int threshold;

/**

* 内部实现表的负载因子

*/

final float loadFactor;

/**

* 操作数,可以理解为map实例被操作的次数,包括添加,删除等等

*/

transient volatile int modCount;

HashMap其内部实现是一个Entry数组table,而Entry就是保存相应键值的实体。table数组默认大小为16,我们也可以在初始化时指定更大的值,但指定值必须为2的幂次方。

通过对ArrayList的学习了解到ArrayList其内部实现也是数组,当被添加的元素超出数组的容纳极限时,ArrayList会对内部数组进行一次“扩容”,从而可以添加新的元素。

在HashMap中也有类似的概念,HashMap并不会像ArrayList一样直到数组都满了的情况下才去“扩容”,而是根据负载因子(load factor)来进行判断。

举例来说:HashMap实例中table数组的默认大小为16,负载因子为0.75,当添加元素个数大于等于12(16*0.75)时就会进行扩容。

所以说容量和负载因子直接影响着table数组是否扩容,什么时机扩容,进而影响这HashMap实例的性能。

当我们在初始化时可以指定HashMap实例的容量大小,当指定大小不为2的幂次方时,如下:

Java代码



Map map=new HashMap(131);

请问初始化完成HashMap内table的长度是多少? 答案为:256

其实只要打开HashMap的构造函数源代码就明白为什么了,以下为源代码:

Java代码



public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "

+ initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "

+ loadFactor);

// Find a power of 2 >= initialCapacity

int capacity = 1;

while (capacity < initialCapacity)

capacity <<= 1;

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = (int) (capacity * loadFactor);

table = new Entry[capacity];

init();

}

关键在于这两行:

Java代码



while (capacity < initialCapacity)

capacity <<= 1;

如果initialCapacity(指定大小)大于capacity(原或初始化大小)时,就会不断循环进行位移赋值计算,相当于capacity=capacity *2.直至capacity 大于或等于我们指定的大小。如果指定的大小正好为2的N次幂时两个值便会相等,进而终止计算;如果指定大小不符合条件时,capacity 就会是刚好大于指定大小的那个2的N次幂的数。

所以,在上面我们指定大小为131,大于131并且为2的的N次幂的数就为256,所以此时就会按256来初始化table.

2.Entry 元素

与LinkedList类似,HashMap也是采用Entry内部类来存储实际元素信息,以下是Entry的源代码(省略部分代码):

Java代码



static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {

final K key;

V value;

Entry<K, V> next;

final int hash;

}

Entry中包括4个成员变量,其中key为键,value为值,next指向下一个节点元素,hash为hash值。Entry通过next属性可以寻找到下一个节点的元素,进而通过遍历就可以找到相应key下存储的信息。

3.HashMap设置元素

Map通过put方法来在Map实例中关联指定值与指定键。如果该实例已经包含了一个该键的映射关系,则旧值被替换。

示例如下:

Java代码



Map map = new HashMap();

map.put("user1", "小明");

map.put("user2", "小强");

map.put("user3", "小红");

System.out.println("user1:" + map.get("user1"));

System.out.println("user2:" + map.get("user2"));

System.out.println("user3:" + map.get("user3"));

map.put("user2", "小龙");

System.out.println("user1:" + map.get("user1"));

//打印结果

user1:小明

user2:小强

user3:小红

user1:小明

首先,创建了一个HashMap的实例map,此时map实例中的table数组会默认初始化,创建一个长度为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16的空数组。

然后,调用put方法将一对键、值(key,value)保存。当已存在Map实例中已存在指定key的映射时,会将新指定的value覆盖原value。

与LIst的相关实现add方法一样,HashMap的put方法是设置元素的入口,在put的过程中会进行一系列的判断与操作,所以只有将put方法理解透彻后HashMap的内部结构与机制才会更加清晰。

HashMap进行put操作时按以下步骤执行:

1)判断key是否为空,如果为空则调用设置null的专有方法。

2)计算key的hash值。

3)通过hash与table数组的长度计算出该元素所要放置的数组下标。

4)遍历该下标下的Entry元素链,如果找到与指定key相同的Entry则直接替换该Entry的value值并返回。

5)如果未找到则添加一个新元素至该下标下的元素链前端。

以下是一张官网上对于put操作流程的描述图片,可以作为参考:



以下是put方法的源代码,其中我已经加入了相关描述便于大家理解:

Java代码



/**

* 设置指定值

*/

public V put(K key, V value) {

//1.首先判断key是否为null

if (key == null)

//如果为null则调用putForNullKey方法

return putForNullKey(value);

//2.计算key的hash值

int hash = hash(key.hashCode());

//3.根据计算后的hash值与table数组长度计算该key应放置到table数组的那个下标位置

int i = indexFor(hash, table.length);

//4.遍历该下标下的所有Entry,如果key已存在则覆盖该key所在Entry的value值

for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

//5.如果该key不存在则新添加Entry元素至数组指定位置,并且该Entry作为此下标元素链的头部

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

4.HashMap内部结构
通过对put方法的流程分析,我们基本已经了解HashMap其内部实现的机制与原理,那么来总结一下HashMap初始化及添加元素的过程(以默认值为例):
(1) 初始化HashMap实例,初始化其内部数组table:

Java代码



this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;//0.75f

threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//16*0.75=12

table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//16

此时table被初始化创建,长度为16。
(2) 当第一次put元素时,此时HashMap实例中并没有添加任何元素,所以put方法会直接调用addEntry方法:

Java代码



Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

首先,会先获取该下标(bucketIndex)下原Entry信息,因为table并未设置任何值,所以此时e为null。
然后,创建一个新的Entry实例,其next属性指向e,并将此实例赋值给table[bucketIndex]。
(3) 当更新HashMap实例中已有key的value内容时:

Java代码



for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

如果HashMap实例中已经put了该key则只需遍历找到该节点Entry,更新其value并返回,所以更新已有key的操作不会调用addEntry方法。
(4) 此时HashMap实例的内部结构如下图所示:


HashMap采用此种存储元素的方式是结合了ArrayList与LinkedList两者的优点,虽然单纯某项操作的性能上并不比二者之一高,但这种方式的好处就是存储与获取性能平稳,并不会出现剧烈波动的情况。

5.HashMap获取元素
既然已经了解了HashMap的内部结构已经设置元素时的相关操作步骤,那么获取元素其实也就比较容易理解了,首先根据指定的key去计算数组下标,然后遍历该下标下的Entry链,最后返回。
以下是get方法的源代码,与put方法的基本流程大致相同:

Java代码



/**

* 返回指定key的value

*/

public V get(Object key) {

// 1.判断可以是否为null

if (key == null)

return getForNullKey();

// 2.计算key的hash值

int hash = hash(key.hashCode());

// 3.遍历table指定下标下的Entry链

for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {

Object k;

// 4.如果找到则返回该Entry的value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

return e.value;

}

// 5.未找到则返回null

return null;

}

6.HashMap移除元素
HashMap实现了Map接口的remove方法,所以可以通过remove方法移除已经添加的元素:

Java代码



Map map = new HashMap();

map.put("user1", "小明");

map.put("user2", "小强");

map.put("user3", "小红");

map.remove("user2");

System.out.println("user1:" + map.get("user1"));

System.out.println("user2:" + map.get("user2"));

System.out.println("user3:" + map.get("user3"));

//打印结果:

user1:小明

user2:null

user3:小红

当主动调用remove方法时,会根据指定的key删除该节点元素。
以下是remove方法的源代码:

Java代码



/**

* 删除指定key下内容

*/

public V remove(Object key) {

Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);

return (e == null ? null : e.value);

}

/**

* 根据指定key删除元素

*/

final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

Entry<K, V> prev = table[i];

Entry<K, V> e = prev;

while (e != null) {

Entry<K, V> next = e.next;

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {

modCount++;

size--;

if (prev == e)

table[i] = next;

else

prev.next = next;

e.recordRemoval(this);

return e;

}

prev = e;

e = next;

}

return e;

}

remove方法调用了另一个方法removeEntryForKey,removeEntryForKey方法会循环遍历指定下标下所有Entry节点元素,如果该key存在则修改该节点前一个节点的next指向,从而达到把该Entry节点移除Entry链的目的。
注意HashMap的remove操作一样不会引起“减容”操作,这样就不会影响性能。

7.HashMap的遍历
通常情况下Map的使用者清楚该Map实例中有那些key,通过get(key)方法就可以直接将所有元素取出,但某些情况下这种做法产生的代码将是一次性代码,无法共用。
HashMap的遍历通常采用以下几种方式:
1)通过entrySet()方法可以获取HashMap实例所有Entry的Set返回,所以通过entrySet方法返回并迭代可以获取所有Entry元素:

Java代码



Map map = new HashMap();

map.put("user1", "小明");

map.put("user2", "小强");

map.put("user3", "小红");

Iterator iter = map.entrySet().iterator();

while (iter.hasNext()) {

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();

Object key = entry.getKey();

Object value = entry.getValue();

System.out.println("key:" + key + ";value:" + value);

// 然后移除元素

if (key.toString().equals("user1")) {

iter.remove();

} else if (key.toString().equals("user2")) {

entry.setValue("小海");

}

}

System.out.println(map.get("user1"));

System.out.println(map.get("user2"));

System.out.println(map.get("user3"));

// 打印结果:

key:user2;value:小强

key:user1;value:小明

key:user3;value:小红

null

小海

小红

此种方式操作简单,代码量少,效率较高,且可以直接操作元素,是常用的手段之一。
2)Map还提供了keySet方法,用于返回所有key的Set形式,然后迭代此Set再通过get方法就可以获取相应元素的value:

Java代码



Map map = new HashMap();

map.put("user1", "小明");

map.put("user2", "小强");

map.put("user3", "小红");

Iterator iter = map.keySet().iterator();

while (iter.hasNext()) {

Object key = iter.next();

Object value = map.get(key);

System.out.println("key:" + key + ";value:" + value);

// 然后移除元素

if (key.toString().equals("user1")) {

iter.remove();

}

}

System.out.println(map.get("user1"));

System.out.println(map.get("user2"));

System.out.println(map.get("user3"));

// 打印结果:

key:user2;value:小强

key:user1;value:小明

key:user3;value:小红

null

小强

小红

此种方式先需要将所有key遍历后返回,再通过get方法来获取元素,如果单纯需要操作Map实例中的个别节点元素时效率尚可,如果需要大规模获取和修改时效率不如第一种。所以两种方式选择那种需要视情况而言,并没有绝对。
3)通过values方法直接返回所有value:

Java代码



Map map = new HashMap();

map.put("user1", "小明");

map.put("user2", "小强");

map.put("user3", "小红");

//转换成数组

String[] names= (String[]) map.values().toArray(new String[map.size()]);

for (String name : names){

System.out.println(name);

}

//采用迭代

Collection nameArray = map.values();

Iterator iter = nameArray.iterator();

while (iter.hasNext()) {

String name=iter.next().toString();

System.out.println(name);

}

// 打印结果:

小强

小明

小红

此种方式简单明了,适用于直接获取所有value的情况,可以直接迭代或者转换成数组,当直接显示value的情况下比较适用。
HashMap的基本结构及内部实现原理至此已经比较清晰,下一篇着重来了解下HashMap其内部几种算法的原理及相关性能。 http://286.iteye.com/blog/2187873
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