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狗狗历险记制作过程(第二天创建树木山石)

2015-03-02 21:38 204 查看
晚上写代码真是很清静,听着音乐,真是很有灵感,废话少说了,几天都没研究脚本了

wooyoogame里面的有很多游戏素材,这个对于我这样的屌丝游戏开发者真是一个福音

今天编写博客编写代码,写了一个小时了,准备睡觉了,给大家看个这一个小时的编程效果

按上下左右键可以移动狗狗,在线演示点这里



http://www.wooyoogame.com/resource/5703



http://www.wooyoogame.com/resource/5793



http://www.wooyoogame.com/resource/5682



我随便选了三颗树,只要在平台里面点击使用,就可以使用这些游戏素材了,真是太方便了

后面就是把这些素材运用到我的游戏当中了

创建一个新脚本CreateTrees.ais

tree1=LoadModelPack(":/Wooyoo/小米爱手机/树20.zip",1);
tree2=LoadModelPack(":/Wooyoo/小米爱手机/树111.zip",1);
tree3=LoadModelPack(":/Wooyoo/小米爱手机/树2.zip",0.5);
set(400,create({x:rand(-50,50),z:rand(-50,50),Ration:rand(360),Scale:{1,1,1}*rand(2),IsAutoClip:true}::tree1));
set(400,create({x:rand(-50,50),z:rand(-50,50),Ration:rand(360),Scale:{1,1,1}*rand(2),IsAutoClip:true}::tree2));
set(1000,create({x:rand(-50,50),z:rand(-50,50),Ration:rand(360),Scale:{1,1,1}*rand(2),IsAutoClip:true}::tree3));
</pre><img src="http://img.blog.csdn.net/20150302221405860" alt="" /><p></p><p>然后在我们的MoveDog.ais里面使用Include("CreateTrees.ais")就可以调用这个脚本了</p><p><span style="background-color: rgb(240, 240, 240);">clear();</span></p><pre name="code" class="objc">include("CreateTrees.ais");//引起创建树的脚本
LoadImage("floorImg",":/Samples/Images/floor.png");//读取平台内置图片资源
CreateMipmap("floorImg",16);//创建mipmap图片
//创建一个地面
Create({type:"box",width:100,height:0.01,length:100,texture:"floorImg",IsAutoTexcoord:true,SimplerState:"wrap"});
mesh=IncludeAisx(":/Wooyoo/window7/PUG.aisx");//读取wooyoo平台狗狗的模型资源
//狗狗动作支持有
//"RUN,STAND,STAND1,STAND2,STAND3,WALK,STAND4,ATTACKUNARMED,COMBATWOUND,DEATH,"

//创建一个固定视角的摄像头
SetCamera(
camera={
position:{0,7,-7},
target:{0,0,0},
up:{0,0,1},
AllowVRotation:false; //关闭鼠标横向旋转
AllowHRotation:false; //关闭鼠标竖向旋转
AllowZoom: false; //关闭鼠标中间缩放
});

// 设定狗狗的配置信息
myDog=
{
Action:"stand";
Rotation:0;
X:0;
Y:0;
Z:0;
//狗狗的x坐标变化则镜头改变(镜头跟踪狗狗)
X:->
{
camera.position={owner.x,7,owner.z-7};
camera.target={owner.x,0,owner.z};
};
//狗狗的z坐标变化则镜头改变(镜头跟踪狗狗)
Z:->
{
camera.position={owner.x,7,owner.z-7};
camera.target={owner.x,0,owner.z};
};

doing:"stand";//自定义属性,狗狗动作
moveSpeed:1.5;//自定义属性,狗狗动作
rotateAnim:0;//自定义属性,狗狗旋转角度目标
lastRotateAnim:0;//自定义属性,狗狗上次一保存的旋转角度
//旋转角度目标变化,则动态的去改变狗狗模型的显示角度
rotateAnim:->
{
owner.rotateSin=sign(owner.lastRotateAnim-owner.rotateAnim);
owner.rotateOff=abs(owner.lastRotateAnim-owner.rotateAnim);
case(owner.rotateOff<=180,
{
owner.Rotation<:{owner.lastRotateAnim,owner.rotateAnim,300};
},
{
owner.Rotation<:{owner.lastRotateAnim,
owner.lastRotateAnim+owner.rotateSin*(owner.rotateOff-180),
,300};
});
owner.lastRotateAnim=owner.rotateAnim;
};
//每一帧更新的内置属性,按照doing属性的变化来控制狗狗的模型骨骼动画
IsUpdated:=>
{
owner.finalMoveSpeed=Sys().UsedTime/1000*owner.MoveSpeed;
case(owner.doing=="stand",
{
owner.Action="stand";

},owner.doing=="GoUp",
{
owner.Action="walk";
owner.rotateAnim=0;
owner.Z+=owner.finalMoveSpeed;
},owner.doing=="GoDown",
{
owner.Action="walk";
owner.rotateAnim=180;
owner.Z-=owner.finalMoveSpeed;
},owner.doing=="GoLeft",
{
owner.Action="walk";
owner.rotateAnim=90;
owner.X+=owner.finalMoveSpeed;
},owner.doing=="GoRight",
{
owner.Action="walk";
owner.rotateAnim=270;
owner.X-=owner.finalMoveSpeed;
});
};
}::mesh;
//创建一个狗狗实例
Create(myDog);

//定义按键事件信息
keyInfo=
{
ID:0;//事件编号[内置属性]
Key:"";//按键内容[内置属性]
IsKeyDown:false;//按键按下事件[内置事件]
IsKeyUp:false;//按键弹起事件[内置事件]

//定义事件触发器,按下按键则运行表达式
IsKeyDown:=>
{
// 按上下左右控制狗狗的动作
case(owner.key=="UP",myDog.doing="GoUp",
owner.key=="DOWN",myDog.doing="GoDown",
owner.key=="LEFT",myDog.doing="GoLeft",
owner.key=="RIGHT",myDog.doing="GoRight");
};

//定义事件触发器,弹起按键则运行表达式
IsKeyUp:=>
{
myDog.frame=0;
myDog.doing="stand";
};
};

KeyReceive(keyInfo);//接受按键消息
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