狗狗历险记制作过程(第二天创建树木山石)
2015-03-02 21:38
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晚上写代码真是很清静,听着音乐,真是很有灵感,废话少说了,几天都没研究脚本了
wooyoogame里面的有很多游戏素材,这个对于我这样的屌丝游戏开发者真是一个福音
今天编写博客编写代码,写了一个小时了,准备睡觉了,给大家看个这一个小时的编程效果
按上下左右键可以移动狗狗,在线演示点这里
http://www.wooyoogame.com/resource/5703
http://www.wooyoogame.com/resource/5793
http://www.wooyoogame.com/resource/5682
我随便选了三颗树,只要在平台里面点击使用,就可以使用这些游戏素材了,真是太方便了
后面就是把这些素材运用到我的游戏当中了
创建一个新脚本CreateTrees.ais
wooyoogame里面的有很多游戏素材,这个对于我这样的屌丝游戏开发者真是一个福音
今天编写博客编写代码,写了一个小时了,准备睡觉了,给大家看个这一个小时的编程效果
按上下左右键可以移动狗狗,在线演示点这里
http://www.wooyoogame.com/resource/5703
http://www.wooyoogame.com/resource/5793
http://www.wooyoogame.com/resource/5682
我随便选了三颗树,只要在平台里面点击使用,就可以使用这些游戏素材了,真是太方便了
后面就是把这些素材运用到我的游戏当中了
创建一个新脚本CreateTrees.ais
tree1=LoadModelPack(":/Wooyoo/小米爱手机/树20.zip",1); tree2=LoadModelPack(":/Wooyoo/小米爱手机/树111.zip",1); tree3=LoadModelPack(":/Wooyoo/小米爱手机/树2.zip",0.5); set(400,create({x:rand(-50,50),z:rand(-50,50),Ration:rand(360),Scale:{1,1,1}*rand(2),IsAutoClip:true}::tree1)); set(400,create({x:rand(-50,50),z:rand(-50,50),Ration:rand(360),Scale:{1,1,1}*rand(2),IsAutoClip:true}::tree2)); set(1000,create({x:rand(-50,50),z:rand(-50,50),Ration:rand(360),Scale:{1,1,1}*rand(2),IsAutoClip:true}::tree3));
</pre><img src="http://img.blog.csdn.net/20150302221405860" alt="" /><p></p><p>然后在我们的MoveDog.ais里面使用Include("CreateTrees.ais")就可以调用这个脚本了</p><p><span style="background-color: rgb(240, 240, 240);">clear();</span></p><pre name="code" class="objc">include("CreateTrees.ais");//引起创建树的脚本 LoadImage("floorImg",":/Samples/Images/floor.png");//读取平台内置图片资源 CreateMipmap("floorImg",16);//创建mipmap图片 //创建一个地面 Create({type:"box",width:100,height:0.01,length:100,texture:"floorImg",IsAutoTexcoord:true,SimplerState:"wrap"}); mesh=IncludeAisx(":/Wooyoo/window7/PUG.aisx");//读取wooyoo平台狗狗的模型资源 //狗狗动作支持有 //"RUN,STAND,STAND1,STAND2,STAND3,WALK,STAND4,ATTACKUNARMED,COMBATWOUND,DEATH," //创建一个固定视角的摄像头 SetCamera( camera={ position:{0,7,-7}, target:{0,0,0}, up:{0,0,1}, AllowVRotation:false; //关闭鼠标横向旋转 AllowHRotation:false; //关闭鼠标竖向旋转 AllowZoom: false; //关闭鼠标中间缩放 }); // 设定狗狗的配置信息 myDog= { Action:"stand"; Rotation:0; X:0; Y:0; Z:0; //狗狗的x坐标变化则镜头改变(镜头跟踪狗狗) X:-> { camera.position={owner.x,7,owner.z-7}; camera.target={owner.x,0,owner.z}; }; //狗狗的z坐标变化则镜头改变(镜头跟踪狗狗) Z:-> { camera.position={owner.x,7,owner.z-7}; camera.target={owner.x,0,owner.z}; }; doing:"stand";//自定义属性,狗狗动作 moveSpeed:1.5;//自定义属性,狗狗动作 rotateAnim:0;//自定义属性,狗狗旋转角度目标 lastRotateAnim:0;//自定义属性,狗狗上次一保存的旋转角度 //旋转角度目标变化,则动态的去改变狗狗模型的显示角度 rotateAnim:-> { owner.rotateSin=sign(owner.lastRotateAnim-owner.rotateAnim); owner.rotateOff=abs(owner.lastRotateAnim-owner.rotateAnim); case(owner.rotateOff<=180, { owner.Rotation<:{owner.lastRotateAnim,owner.rotateAnim,300}; }, { owner.Rotation<:{owner.lastRotateAnim, owner.lastRotateAnim+owner.rotateSin*(owner.rotateOff-180), ,300}; }); owner.lastRotateAnim=owner.rotateAnim; }; //每一帧更新的内置属性,按照doing属性的变化来控制狗狗的模型骨骼动画 IsUpdated:=> { owner.finalMoveSpeed=Sys().UsedTime/1000*owner.MoveSpeed; case(owner.doing=="stand", { owner.Action="stand"; },owner.doing=="GoUp", { owner.Action="walk"; owner.rotateAnim=0; owner.Z+=owner.finalMoveSpeed; },owner.doing=="GoDown", { owner.Action="walk"; owner.rotateAnim=180; owner.Z-=owner.finalMoveSpeed; },owner.doing=="GoLeft", { owner.Action="walk"; owner.rotateAnim=90; owner.X+=owner.finalMoveSpeed; },owner.doing=="GoRight", { owner.Action="walk"; owner.rotateAnim=270; owner.X-=owner.finalMoveSpeed; }); }; }::mesh; //创建一个狗狗实例 Create(myDog); //定义按键事件信息 keyInfo= { ID:0;//事件编号[内置属性] Key:"";//按键内容[内置属性] IsKeyDown:false;//按键按下事件[内置事件] IsKeyUp:false;//按键弹起事件[内置事件] //定义事件触发器,按下按键则运行表达式 IsKeyDown:=> { // 按上下左右控制狗狗的动作 case(owner.key=="UP",myDog.doing="GoUp", owner.key=="DOWN",myDog.doing="GoDown", owner.key=="LEFT",myDog.doing="GoLeft", owner.key=="RIGHT",myDog.doing="GoRight"); }; //定义事件触发器,弹起按键则运行表达式 IsKeyUp:=> { myDog.frame=0; myDog.doing="stand"; }; }; KeyReceive(keyInfo);//接受按键消息
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