黑马程序员------[Objective-C]协议-代理设计模式
2015-03-02 15:09
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只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
@protocol协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface类名 :父类 <协议名称>
@end
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol协议名称 <协议1,协议2>
@end
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
拥有一个代理属性id<protocol>delegate
让代理遵守protocol
协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
如何遵守协议
类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
协议中方法声明的关键字
@required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
@optional
不要求实现
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
一般情况下,都是定义在单独文件
定义在原来类中的分类
TicketDelegate.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double) ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
p.delegate = a;
[p buyTicket];
// 人
Person *p = [[Person alloc] init];
// 代理
Agent *a = [[Agent alloc] init];
// 设置人的代理
p.delegate = a;
// 人打算看电影
[p buyTicket];
[a release];
[p release];
}
return 0;
}
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简单使用
基本用途
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
格式
协议的编写@protocol协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface类名 :父类 <协议名称>
@end
关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol协议名称 <协议1,协议2>
@end
基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
代理设计模式
设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做设计原则
首先得拥有某个代理对象属性其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法拥有一个代理属性id<protocol>delegate
让代理遵守protocol
协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
如何遵守协议
类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
协议中方法声明的关键字
@required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
@optional
不要求实现
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
一般情况下,都是定义在单独文件
定义在原来类中的分类
TicketDelegate.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double) ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "TicketDelegate.h" @interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "TicketDelegate.h" @interface Person : NSObject - (void) buyTicket; // 拥有一个代理属性 // id代表代理的类名随便 // 但必须遵守TicketDelegate协议 @property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate; @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "TicketDelegate.h" @interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate> @end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
p.delegate = a;
[p buyTicket];
// 人
Person *p = [[Person alloc] init];
// 代理
Agent *a = [[Agent alloc] init];
// 设置人的代理
p.delegate = a;
// 人打算看电影
[p buyTicket];
[a release];
[p release];
}
return 0;
}
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