关于js运动的一些总结
2015-03-01 21:51
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js运动实现,有两种。
一种是速度版,另一种是时间版。
速度版是通过对速度的加减乘除,得出元素的运动数据。
时间版是通过对时间进行Tween公式运算,得出元素的运动数据。
速度版运动优点:
容易在运动过程中,对运动做一些修改。
时间版运动优点:
切换或缩小浏览器页面,浏览器会对网页定时器进行停缓处理。这样会导致一些速度版运动bug。
因为时间版运动是通过记录时间变化区间,来对运动进行控制。所以不会有这种bug。
运动形式有:缓冲运动,碰撞运动,重力运动。
缓冲运动,是速度自身也在变化的结果。
碰撞运动,是碰撞临界点时和速度方向取反,合作的结果。
重力运动,是碰撞运动和越乘越小的速度系数,合作的结果。
一种是速度版,另一种是时间版。
速度版是通过对速度的加减乘除,得出元素的运动数据。
时间版是通过对时间进行Tween公式运算,得出元素的运动数据。
速度版运动优点:
容易在运动过程中,对运动做一些修改。
时间版运动优点:
切换或缩小浏览器页面,浏览器会对网页定时器进行停缓处理。这样会导致一些速度版运动bug。
因为时间版运动是通过记录时间变化区间,来对运动进行控制。所以不会有这种bug。
运动形式有:缓冲运动,碰撞运动,重力运动。
缓冲运动,是速度自身也在变化的结果。
碰撞运动,是碰撞临界点时和速度方向取反,合作的结果。
重力运动,是碰撞运动和越乘越小的速度系数,合作的结果。
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