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贪心算法之背包问题

2015-02-24 22:47 316 查看
贪婪算法的基本思想:通过一系列步骤来构造问题的解,每一步都是对已构造的部分解的一个扩展,直到获得问题的完整解。

贪婪算法中,每一步“贪婪地” 选择最好的部分解,但不顾及这样选择对整体的影响(局部最优),因此得到的全局解不一定最好的解,但对许多问题它能产生整体最优解。

具体算法描述:

public static void Greedy()
{
float cu = c;
int temp = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < n; ++i )
{
x[i] = 0;//初始化为0
}
for (i = 0; i < n; ++i )
{
temp = sortResult[i];//得到取物体的顺序

if (w[temp] > cu)
{
break;
}
//将物品装入背包
x[temp] = 1;
cu -= w[temp];//背包容量相应减小

}
if (i <= n)//使背包充满
{
x[temp] = cu / w[temp];// 比如背包容量剩余10,w[temp] = 9.8f; 要装满
}

Display();
}

贪婪算法每一步需要满足3个条件:

1.可行性:即必须满足问题的约束。

2.局部最优:它是当前步骤中所有可行选择中最佳的局部选择。

3.不可取消:选择一旦做出,在后面的步骤中就无法改变。

贪心算法的基本要素:

1.贪心选择性质:指所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到。

2.最优子结构性质:指一个问题的最优解包含其子问题的最优解。

贪心算法与动态规划算法的异同:

相同点:都具有最优子结构性质。

不同点:动态规划算法通常以自底向上的方式解各子问题;而贪心算法则通常以自顶向下的方式进行;

下面研究2个经典的组合优化例题,并以此说明贪心算法与动态规划算法的主要差别。

0-1背包问题:

给定n种物品和一个背包。物品i的重量是Wi,其价值为Vi,背包的容量为C。应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?

背包问题:
与0-1背包问题类似,所不同的是在选择物品i装入背包时,可以选择物品i的一部分,而不一定要全部装入背包,1≤i≤n。

这2类问题都具有最优子结构性质,极为相似;但背包问题可以用贪心算法求解;而0-1背包问题却不能用贪心算法求解。

对于0-1背包问题:

例:n=3 , w={10,20,30} ,v={60,100,120} ,c=30
什么是最好的部分解? ——不求单位价值。
按贪心法:选择价值最大的放入 : 全部放入第3个物品,价值120。
但这并不是最好的, 若1,2 物品的放入,总价值160。

对于背包问题:

例:n=3 w={10,20,30} v={60,100,120} c=50
单位价值:v/w={6,5,4}
因此,第一次挑一号物品全部装入, r=40,pv=60
第二次挑2号,全部装入r=20,pv=160
第三次挑3号,部分装入r=0,pv=160+80=240

具体代码如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SeqListSort
{
/// <summary>
/// <ather>
/// lihonlgin
/// </ather>
/// <content>
/// 背包问题:
///与0-1背包问题类似,所不同的是在选择物品i装入背包时,可以选择物品i的一部分,而不一定要全部装
///入背包,1≤i≤n。
///这2类问题都具有最优子结构性质,极为相似;但背包问题可以用贪心算法求解;
///而0-1背包问题却不能用贪心算法求解。
/// </content>
/// </summary>
class Greedy_Knapsack
{
const int size = 20;
static float[] w = new float[size];
static float[] v = new float[size];
static int n = 5;// 十个物品
static int c = 20;//背包容量
static float[] x = new float[size];
static int[] sortResult = new int[size];//保存单位价值从大到小的下标

public static void InitData()
{
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < n; ++i )
{
v[i] = r.Next(10, 31);
w[i] = r.Next(5, 16);
x[i] = v[i] / w[i];
Console.Write("重量为:{0:f2} ", w[i]);
Console.WriteLine("价值为:{0:f2} ", v[i]);
}
Console.WriteLine();
Sort();// 先排序
}

static void Sort()
{
float temp = 0.0f;
int index = 0;
int k = 0;
for (int i = 0; i < n-1; ++i )
{
temp = x[i];
index = i;
//找到最大的效益并保存此时的下标
for (int j = i+1; j < n; ++j )
{
if (temp < x[j] && (0 == sortResult[j]))
{
temp = x[j];//第一趟比较得到最大值
index = j;//标记下标
}
}
//对w[i]作标记排序
if ( 0 == sortResult[index] )
{
sortResult[index] = k++;
}
}
//修改效益最低的sortResult[i]标记
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (0 == sortResult[i])
{
sortResult[i] = k++;
}
}

}
public static void Greedy() { float cu = c; int temp = 0; int i = 0; for (i = 0; i < n; ++i ) { x[i] = 0;//初始化为0 } for (i = 0; i < n; ++i ) { temp = sortResult[i];//得到取物体的顺序 if (w[temp] > cu) { break; } //将物品装入背包 x[temp] = 1; cu -= w[temp];//背包容量相应减小 } if (i <= n)//使背包充满 { x[temp] = cu / w[temp];// 比如背包容量剩余10,w[temp] = 9.8f; 要装满 } Display(); }static void Display()
{
for (int i = 0; i < n; ++i )
{
Console.Write("编号:" + i);
Console.WriteLine(" 物品放入的数量{0:F} ", x[i]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
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