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lua学习笔记---值,类型

2015-02-13 13:46 183 查看


lua语言不需要像C语言那样声明变量 (int a = 0)必须声明一个变量类型,可以直接赋值,而且值可以随用随改。

lua有8种不同的变量类型

1> nil . 相当于null,当一个变量不再使用,可以将其设置为nil,告诉垃圾回收器回收。

2> boolean

有true和false。其中只有nil 和false为假,其他任何值为真

3> number 此类型的数可以是小数,长整型,整形,十六进制,浮点型;数字都会存储为双精度浮点数,相当于C语言的double。

4>String

string类通常为8位纯字符串。

5> 函数(function)

一个函数类型引用,可以作为参数存储和传递函数

6> userdata

从C当中分配出来一块内存空间,允许C编写的函数存储和访问数据。不能在lua中创建和操作,只能通过C的API来使用。这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

7> thread(线程)

线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

8> 表(table)

关系表类型

其中,表,function ,userdata 类型的数据属于引用 ,智能使用 == ,~= ;相等说明两个引用同一数据。

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