博客更新计划,想要干货的来!
2015-02-10 23:42
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首先,项目管理类,偏重网游方向
博客更新计划1. 对于瀑布式开发和敏捷开发在网游开发中的应用2. 如何把Redmine打造成一个适合网游研发工作平台3. 网络游戏开发初期的项目规划和管理4. 如何组件一个靠谱的研发团队,如何挑选靠谱的人!5. 结合敏捷开发网游研发期的开发流程
X. 真的特别想总结出一个完整的研发模型来。。。但是。。。看看有没有这个机缘吧!
干货最重要。。。还是希望能写一些能帮助到大家的东西!
其次,游戏研发、制作、技术类
网页游戏制作技术
容易被忽视的,如压缩、音频、加密等等等
PC大引擎的模型提取(抄扒改!)哈哈哈
大家想看啥。。。可以给我留言,也可以发邮件,Salivaxiu$163.com 我要离开网游行业了。。。一肚子干货,该做些知识传承了,分享给大家!
PS。不是我自大,相对于肚子里的干货的数量与质量而言,真心是一个优秀的制作人
本文出自 “张左峰(口水秀)的杂货铺” 博客,请务必保留此出处http://salivaxiu.blog.51cto.com/330680/1613511
博客更新计划1. 对于瀑布式开发和敏捷开发在网游开发中的应用2. 如何把Redmine打造成一个适合网游研发工作平台3. 网络游戏开发初期的项目规划和管理4. 如何组件一个靠谱的研发团队,如何挑选靠谱的人!5. 结合敏捷开发网游研发期的开发流程
X. 真的特别想总结出一个完整的研发模型来。。。但是。。。看看有没有这个机缘吧!
干货最重要。。。还是希望能写一些能帮助到大家的东西!
其次,游戏研发、制作、技术类
网页游戏制作技术
容易被忽视的,如压缩、音频、加密等等等
PC大引擎的模型提取(抄扒改!)哈哈哈
大家想看啥。。。可以给我留言,也可以发邮件,Salivaxiu$163.com 我要离开网游行业了。。。一肚子干货,该做些知识传承了,分享给大家!
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本文出自 “张左峰(口水秀)的杂货铺” 博客,请务必保留此出处http://salivaxiu.blog.51cto.com/330680/1613511
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