Unity3D之定制导航菜单栏
2015-02-09 08:57
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Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同。Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项。文章出处【狗刨学习网】。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")]
static void ClothObject()
{
Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);//[ɪns'tænʃɪeɪt]例示
}
[MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象", true)]
static bool NoClothObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
[MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象")]
static void RemoveObject()
{
DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
}
[MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象", true)]
static bool NoRemoveObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
二、将一个自动旋转的脚本加至“Component”菜单项中
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 添加该脚本至“Component”菜单项中
/// </summary>
[AddComponentMenu("新的脚本/自动旋转")]
public class _5_5 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * 200, 0.0f);//自身旋转
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")]
static void ClothObject()
{
Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);//[ɪns'tænʃɪeɪt]例示
}
[MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象", true)]
static bool NoClothObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
[MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象")]
static void RemoveObject()
{
DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
}
[MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象", true)]
static bool NoRemoveObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
二、将一个自动旋转的脚本加至“Component”菜单项中
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 添加该脚本至“Component”菜单项中
/// </summary>
[AddComponentMenu("新的脚本/自动旋转")]
public class _5_5 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * 200, 0.0f);//自身旋转
}
}
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