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如何不要让ndk-build自动删除.so, 或如何链接一个不在lib/armeabi下的第三方库 && NDK Android.mk 语法

2015-02-07 16:11 741 查看


如何不要让ndk-build自动删除.so, 或如何链接一个不在lib/armeabi下的第三方库 && NDK Android.mk 语法

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概述
参考
1 NDK提供的变量

CLEAR_VARS
BUILD_SHARED_LIBRARY
BUILD_STATIC_LIBRARY
PREBUILT_SHARED_LIBRARY
PREBUILT_STATIC_LIBRARY
TARGET_ARCH
TARGET_PLATFORM
TARGET_ARCH_ABI
TARGET_ABI

2 NDK提供的宏

my-dir
all-subdir-makefiles
this-makefile
parent-makefile
grand-parent-makefile
import-module

3 模块描述变量

LOCAL_PATH
LOCAL_MODULE
LOCAL_MODULE_FILENAME
LOCAL_SRC_FILES
LOCAL_CPP_EXTENSION
LOCAL_CPP_FEATURES
LOCAL_C_INCLUDES
LOCAL_CFLAGS
LOCAL_CXXFLAGS
LOCAL_CPPFLAGS
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES
LOCAL_LDLIBS
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ARM_NEON
LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE
LOCAL_EXPORT_CFLAGS
LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES
LOCAL_EXPORT_LDLIBS
LOCAL_FILTER_ASM

在一个Android.mk引用外部的第三方的so

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos_hellocpp_common

LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocppcommon

LOCAL_SRC_FILES := ./hellocpp/main.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,CocosDenshion/android) \

$(call import-module,cocos2dx) \

$(call import-module,extensions)

#以上为基本的so,也就是你的cpp代码编译成so,下面是引用一个so文件,文件放到jni/prebuilt/下,文件名libmegjb.so

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := megjb-prebuilt

LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libmegjb.so

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

以上方法能让你的so不会被删除,会被添加到lib/armbi下,但是,如果你通过

System.loadLibrary("megjb");

的方式调用,出现错误:

JNI WARNING: JNI method called with exception ....

看起来好像这个library被叫jni的生命东西调用了,而且报错了

看这里:http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24246957(别伤心、别生气,至少我现在给出了解决方案,你得救了)

语法(简单版本):

最近在移植一个linux下的c库到android,学习编写Android.mk文件,特地花了点时间学习。

在网上搜了很多,最后发现还是看ndk的文档最直接,也最全面,下面的总结主要是根据ndk提供的文档编写的。

1、单一的Android.mk文件:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


LOCAL_PATH必须位于Android.mk文件的最开始。它是用来定位源文件的位置,$(call my-dir)的作用就是返回当前目录的路径。

include $(CLEAR_VARS)的作用是清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外。

LOCAL_MODULE是用来指定当前待编译模块的名称,在示例中的模块名称为hello-jni

LOCAL_SRC_FILES是用来指定参与编译的源代码文件。这里只编译hell0-jin.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)是用来指示将当前模块编译为共享库,前缀为lib,后缀为.so。

还有另外一个BUILD_STATIC_LIBRARY,是用来指示将当前模块编译为静态库的,前缀为.a,后缀为.a。

这就是一个最简单的Android.mk的结构。可能还有另外一点需要介绍:

LOCAL_C_INCLUDES:=include 这个是用来指定在编译时即将使用的c头文件的位置,以当前目录为起点。

2、定义多个Android.mk文件。

有的时候,需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:

include $(call all-subdir-makefiles)


只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件

3、也可以在一个Android.mk文件里包含多个模块。

很直观的想法就是将第一个Android.mk文件的内容复制一份,然后修改。我最开始也是这样做的,但是后来出现问题了,在第二个模块中的源码找不到,最后还是看文档,发现里面已经有示例解释了:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


IMPORTANT NOTE: Due to the way GNU Make works, this really returns
the path of the *last* *included* *Makefile* during the parsing of
build scripts. Do not call my-dir after including another file.


大意是:基于GNU make的工作方式,$(call my-dir)会返回在解析build脚本时,遇到的最后一个 include中涉及的目录。

所以,很多时候,在这个Android.mk里面只需要调用一次$(call my-dir)就够了,如果所有的源文件都在一个目录中。

如果需要的话,可以在第一次调用call my-dir的时候,将值保存下来,比如:

MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)


LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)


然后,在另外一个模块中,继续如下定义:

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)


在编译一般的c源代码时,上面的基本可以满足了,等后面需要,再继续补充吧!

补充:

关于LOCAL_CFLAGS

在某些时候,编译源码需要定义宏变量,这个时候,我们可以直接在对应的源码里面去修改,但也有一些情况,我们是没法在别人的源码里定义宏变量的,这个时候,就需要使用到LOCAL_CFLAGS 了 ,举例如下:

LOCAL_CFLAGS += -D__FAVOR_BSD

这行代码的作用就是在原有的cflags基础上,再定义一个宏变量__FAVOR_BSD

类似于#define __FAVOR_BSD

----------------------------------------------------------------------

详细语法

1 概述:

Android.mk文件是用来描述你的源码是如何编译的:

--Anddroid.mk在编译工程中有可能会被多次解析,因此,应尽量地在Android.mk文件中少声明变量,不要认为在解析过程中没有定义任何东西。

--Android.mk的语法用来组织你的源码使其模块化,每个模块可以是静态库(.a文件)或动态库(.so文件)。

动态库最终会被安装或拷贝到.apk文件内,而静态库用来生成动态库。

在一个Android.mk文件中可以定义一个或多个模块,且源文件可以各个模块中被重复使用。

Andoid编译系统会为你自动为你做一些比较细节的东西,比如,在Android.mk文件中你不必列出头文件和显式信赖,Android编译系统会自动找到对应的内容。这也意味着,当用更新ND有新版本编译时,你不必更改任何内容。

需要注意地是,NDK的Android.mk与Android源码下的Android.mk文件相常相似,但有些差别。NDK的Android.mk文件是特意如此设计,以便你更方便地使用外部库。

一个简单的示例:

在详细描述Android.mk的语法之前,让我们来看一个简单的"Hello JNI"的例子:

源文件位于 app/hello-jni/project目录下.

-- 有一个src子目录,包含了java代码.

-- 有一个jni子目录包含了nativa代码(原生代码?).如:jni/hello-jni.c

这个文件实现了一个简单的动态库,在这个动态库内实现了一个native方法,它向java应用程序对应的虚拟机返回一个string.

jni/Android.mk文件则向NDK构建系统描述了如何编译这个jni动态库.它的内容如下:

---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------

现在让我们来解释这些行:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

一个Android.mk文件必须以LOCAL_PATH定义开头,它用来定位源码。这当前这个例子中,宏“call my-dir”由构建内部系统提供,用来返回当前的路径,即包含Android.mk本身的当前目录.

include $(CLEAR_VARS)

这个CLEAR_VARS变量由NDK构建系统内部提供,它指向一个GNU Makefile文件,用来清除一个以LOCAL_开头的变量的值,但LOCAL_PATH除外,

LOCAL_MODULE := hello-jni

LOCAL_MOUDLE用来定义你的模块名,它的名字必须是唯一的。不能包含空格。需要注意地是,NDK构建系统会自动为所生成的目标模块加上前缀和扩展名,比如foo模块,最终终会生成libfoo.so文件。

需要注意地是,如果你为你的模块名加上lib前缀,则NDK构建系统则不会再加上lib前缀,也就是说,生成目标库时,NDK创建系统会自动判断是否需要加上lib前缀.

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

LOCAL_SRC_FILES必须包含C源码或C++源码。注:你不必列出所需要的头文件,NDK构建系统会自动为你找到对应的头文件。

另一个需要注意地是,默认C++的扩展名为cpp,但也可以通过变量LOCAL_CPP_EXTENSION来定义不同的扩展名,用这个变量时设置其值时千万别忘了第一个字符是点。如.cxx将生效,而cxx则不会.

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBARARY由NDK构建系统内容提供,它指向一个GNU Makefile脚本,负责收集此上次执行'include $(CLEAR_VARS)'以来的所有LOCAL_XXX变量信息,和决定最终生成什么,以及如何精确地构建动态库。BUILD_STATIC_LIBRARY与此类似,它则生成静态库.

还有一些更复杂的Android.mk示例在$NDK/samples目录下,下面的Andoird.mk文件内都有注释,你可以去看看.

2 参考

接下来将会列出一些在Andorid.mk文件中定义的变量,这些变量是编译系统提供的,当然你也可自定义变量,但是不要跟NDK编译系统预定的变量相冲突。

编译预定的变量名拥有以下规则:

- 以前缀LOCAL_开头  (如: LOCAL_MODULE)
- 以前缀PRIVATE_, NDK_ or APP_开头  (系统内容使用)
- 小写字母(内容使用, 如. 'my-dir')

如果你想自定义变量的话,建议使用前缀MY_,如:

---------- cut here ------------------
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif

LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
---------- cut here ------------------


2.1 NDK提供的变量:

GNU Make变量由NDK编译系统提供,并且在Android.mk文件被解析前就已经存在。Andorid.mk文件有可能被多次解析,因此,每次解析时这些变量的值都是可能不同的.

CLEAR_VARS

指向一个编译脚本,它将清除所有以LOCAL_前缀的变量,你必须在Android.mk文件的开头处使用它,如下:

include $(CLEAR_VARS)

BUILD_SHARED_LIBRARY

指向一个编译脚本,它将收集所有LOCAL_变量定义的信息,并决定如何生成目标动态库文件。在include 它之前,你必须先使用LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FIELS定义模块名和源文件列表。使用方法如下:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注:生成的文件为 lib$(LOCAL_MODULE).so

BUILD_STATIC_LIBRARY

BUILD_SHARED_LIBRARY的一个变种,用来生成静态库。静态库不会被拷贝到你的apk内,但它可以用来生成so文件,参考接下来将要介绍的变量

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 和 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES,使用方法如下:

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注:使用它最终将生成lib$(LOCAL_MODULE).a文件.

PREBUILT_SHARED_LIBRARY

指向一个编译脚本,用来指定一个预编译动态库.使用此变量时,不像BUILD_SHARED_LIBRARY和BUILD_STATIC_LIBRARY那样,LOCAL_SRC_FILES的值必须是只能有一个指向预编译动态库的路径,如foo/libfoo.so,而不是源文件.

你可以通过LOCAL_PREBUILTS变量来引用一个预编译库.更多信息请参考文档:docs/PREBUILTS.html

PREBUILT_STATIC_LIBRARY

这个跟变量PREBUILT_SHARED_LIBRARY一样,只不过用来引用静态库.更多信息请参考文档:docs/PREBUILTS.html

TARGET_ARCH

目标CPU架构名。如果目标CPU是ARM兼容的架构,那么将此变量的值设为arm.

TARGET_PLATFORM

指定目标Android平台,例如:'android-3'对应着Android 1.5系统镜像,有关更多Android平台对应的Android系统,请参考:docs/STABLE-APIS.html.

TARGET_ARCH_ABI

目标CPU+ABI的名字。目前支持两个选择:

armeabi
---ARMv5TE

armeabi-v7a


注:在Android NDK 1.6_r1之前,这个变量的值简单地被设置为'arm',然而它的值被重定义以便匹配目标Android平台.
更多信息请参考:docs/CPU-ARCH-ABIS.html

随着NDK版本的不断更新,将来NDK将会支持更多不同的ABI,需要注意地是,所有基于ARM ABI的文件的TARGET_ARCH变量的值都设置为arm,但TARGET_ARCH_ABI变量的值不同.

TARGET_ABI

目标平台和ABI连起来的名字.它的值为$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)的形式,当你在真实设备上测试指定系统镜像时将变得很有用.

默认情况五,它的值为'android-3-armeabi'.

注:在Android NDK 1.6_r1之前,它的默认值为'android-3-arm'。

2.2 NDK提供的宏:

这些宏将以'$(call <function>)'的形式被使用,它返回文本信息.

my-dir

返回当前Android.mk文件所在目录,在给LOCAL_PATH变量赋值时很有用.如:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

注:根据GNU Make的工作方式,此宏返回上一次包含使用include时所在的路径,不要在使用include 后再使用此宏。

例如:

[plain]
view plaincopyprint?





LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare one module include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare another module

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare one module
include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare another module
上面的示例中,问题出现在第二个$(call my-dir)将会返回给LOCAL_PATH的路径是$PATH/foo ,而不是$PATH。因为在第二个$(call my-dir)之前使用了include的,而call my-dir返回的是之前最近一次的include所包含的路径.

出于这个原因,更好的方法是将include 放到文件末尾.如下所示:

[plain]
view plaincopyprint?





LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare one module LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare another module <pre snippet_file_name="blog_20140421_2_468413" code_snippet_id="303941"># extra includes at the end of the Android.mk include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare one module
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare another module
<pre snippet_file_name="blog_20140421_2_468413" code_snippet_id="303941"># extra includes at the end of the Android.mk
include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk




如果你觉得不方便的话,那么将第一个my-dir的值保存到一个变量里边,如下所示:

[plain]
view plaincopyprint?





MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH) ... declare one module include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH) ... declare another module

MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
... declare one module
include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
... declare another module


all-subdir-makefiles

返回所有包含Android.mk的子目录。假设有这么一个结构:

sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk

如果在sources/foo/Android.mk文件中包含了这么一行:

include $(call all-subdir-makefiles)

它将自动包含sources/foo/lib1/Android.mk和sources/foo/lib2/Android.mk.

这个功能可以用在深层次嵌套上。需要注意地是,NDK只会包含当前目录下的下一层目录。

this-makefile

返回当前Makefile所在的目录.

parent-makefile

返回上一层Makefile所在的目录.

grand-parent-makefile

返回上两层Makefile所在的目录.

import-module

通过模块名找到另一个模块的Android.mk所在的目录.

一个典型的用例如下:

$(call import-module,<name>)

这将在环境参数NDK_MODULE_PATH所定义的目录下通过模块名<name>寻找Android.mk所在的目录,并返回.有关更详情的说明,请参考文档:docs/IMPORT-MODULE.html

2.3 模块描述变量:

接下来列出的变量是描述模块的变量。如果你要使用这些变量,请在语句include $(CLEAR_VARS)和include $(BUILD_XXXXX)之间使用这些变量。就如之前说过的那个CLEAR_VARS是指向一个脚本,用来清除所有LOCAL_XXX变量,但LOCAL_PATH例外.

LOCAL_PATH

这个变量用来定义当前Android.mk所在的目录.可以通过下面这条语句来完成:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

注:此变量不能被$(CLEAR_VARS)清除,所以每个Android.mk文件只需要定义一次就行了.

LOCAL_MODULE

你的模块名.它必须是唯一的,且中间不能有空格。你必须在$(BUILD_XXXX)之间定义它.

在默认情况下,它决定了生成的文件名,如<foo>对应的动态库为libfoo.so,然而要索引它时,却只需要使用<foo>就行了.

你可以通过变量LOCAL_MODULE_FILENAME来覆盖这个默认情况.

LOCAL_MODULE_FILENAME

这个变量是可选的,使你可以重定义你生成的文件。在默认情况下,模块<foo>即会生成静态库lib<foo>.a或者动态库lib<foo>.so.

你可以通过变量LOCAL_MODULE_FILENAME来修改这种默认情况,如下所示:

LOCAL_MODULE := foo-version-1
LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo

注:你不必为LOCAL_MODULE_FILENAME指定路径或扩展名,编译系统将会自动完成这些工作.

LOCAL_SRC_FILES

此变量的值列出所有源文件,只需要列出源文件即可,不需要列出头文件,因此编译系统会自动为你找到所有所需的头文件。

注:源文件是指相当前LOCAL_PATH的源文件,如果你的源文件不在这个变量所指的路径下,那么可以使用相对目录,如下:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c

注:路径要使用Unix风格的顺斜杠(/),而不是windows风格的反斜杠(\),编译系统不会处理反斜杠.

LOCAL_CPP_EXTENSION

此变量是可选的.用来指定C++后缀名.它必须以点开头,用来修改默认情况下的cpp后缀名.如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

从NDK r7起,此变量可以同时列出多个C++后缀名.如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc

LOCAL_CPP_FEATURES

此变量是可选的,用来指定你的C++代码依赖指定的C++特性,如果你的C++使用RTTI (RunTime Type Information),则:

LOCAL_CPP_FEATURES := rtti

如果你使用C++异常,则:

LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions

同时使用时则:(顺序无关紧要)

LOCAL_CPP_FEATURES := rtti features

建议使用此变量,避免在LOCAL_CPPFLAGS直接使用-frtti 和 -fexceptions.

LOCAL_C_INCLUDES

此变量是可选的,用来列出所有头文件路径,路径是以NDK根目录为相对路径。如:

LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo

或者:

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo

此就是应该放于LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS之前。

当使用ndk-gdb调试时,此变量列出的路径也将会被使用.

LOCAL_CFLAGS

可选的编译标志。编译C代码或C++代码时将会使用到.

重要注意:

不要在 Android.mk文件中优化等级或调试等级。这个将在Applicaiton.mk文件中精确定义.

在android-ndk-1.5_r1中,此变量只对C代码适用,而不适用C++代码.现在已经同时适用。你可以使用LOCAL_CPPFLAGS变量单独对C++代码有效.

在此变量中使用其它包含是可以生效的,如LOCAL_CFLAGS += -I<path>,但还是最好使用LOCAL_C_INCLUDES,因此后者对调试也同样适用.

LOCAL_CXXFLAGS

LOCAL_CPPFLAGS的别名,不建议使用此变量,因为它将过时,将来不再使用.

LOCAL_CPPFLAGS

此变量是可选的,只适用于C++代码。在编译器命令行一,它出现在LOCAL_CFLAGS之后,

注:在android-ndk-1.5_r1,此变量同时适用于C和C++代码,出于匹配编译整个Android系统的原因,目前此变量仅仅适用于C++ 代码.

LOCAL_STATIC_LIBRARIES

链接静态库.

LOCAL_SHARED_LIBRARIES

列出所依赖的动态库.

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES的变种,用来表示对应的库模块以“whole archives”被链接。相关详情请参考GNU链接器文档的--whole-archive标志说明.

当多个静态库循环依赖时,此变量变得非常有用。当生成动态库时,将会强制所有目标文件生成二进制文件.但在生成可执行文件时却不适用.

LOCAL_LDLIBS

用于额外链接选项。这用以指定系统库时非常有用(-l前缀),例如,接下来的示例中,在生在模块时,这个链接选项将会告诉链接器在装载时链接到/system/lib/libz.so。

LOCAL_LDLIBS := -lz

有关更多信息请参考文档:docs/STABLE-APIS.html

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

默认情况下,任何未定义的符号都将产生未定义的错误。这将帮你在源码中找到对应的错误。

然而,出于某种原因你要关闭这个检查的功能时,将此变量设置为"true"即可,但是需要注意的是,即使如此,在装载so文件的时候也会出错.

LOCAL_ARM_MODE

默认情况下,ARM目标二进制文件将会以"thumb"模式生成(16位指令),你可以将此变量设置为"arm",生成目标文件时将以"arm"模式生成(32位指令)。

LOCAL_ARM_MODE := arm

注:你也可以通过在源文件加上".arm"后缀来指定这个源文件以"arm"模式编译。如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm

如上所示,bar.c.arm将以"arm"模式编译,而foo.c则取决于LOCAL_ARM_MODE的值.

注:如果在Application.mk 文件中设置APP_OPTIM为“debug”,那个将强制以"arm"模式编译。因此调试器不能很好的支持"thumb"产生的目标文件.

LOCAL_ARM_NEON

此变量设置为"true"的话,将允许你在C/C++中使用ARM 高级 SIMD (a.k.a. NEON) GCC intrinsics,就像汇编文件中的NEON指令.

只有在使用'armeabi-v7a' ABI时使用此变量,注意不是所有的 基于armv7的CPU支持NEON指令集,更多详情请参考:docs/CPU-ARM-NEON.html 和 docs/CPU-FEATURES.html.

你也可以在源文件列表中列出的源文件后边加上后缀.neon来指定该源文件以NEON方式编译.如下所示:

LOCAL_SRC_FILES = foo.c.neon bar.c zoo.c.arm.neon

在以下示例中,foo.c将会被以thumb+neon模式编译,bar.c将会以thumb方式编译,而zoo.c将以arm+neon方式编译.

注意,后缀.neon是放到最后.

LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE

Android NDK r4添加了支持"NX bit"的安全特性。在默认情况下此特性被激活,如果你不需要它,那么将此变量设置为"true"即可.

更多信息请参考:

http://en.wikipedia.org/wiki/NX_bit http://www.gentoo.org/proj/en/hardened/gnu-stack.xml[/code] 

LOCAL_EXPORT_CFLAGS

使用此变量用来记录C/C++编译选项。

例如:foo有如下定义:

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo
LOCAL_SRC_FILES := foo/foo.c
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DFOO=1
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

它将生成libfoo.a文件。

另一个模块bar有如下定义:

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bar
LOCAL_SRC_FILES := bar.c
LOCAL_CFLAGS := -DBAR=2
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

它将生成libbar.so文件,libbar.so文件依赖libfoo.a静态库.

编译器在编译bar.c源文件的时候,将会使用编译选项'-DFOO=1 -DBAR=2'.

由此可以看出,bar"继承"了foo的编译选项,同样,如果另一个模块zoo依赖foo,那么zoo将继承来看foo的LOCAL_EXPORT_CFLAGS编译选项.然而,定义LOCAL_EXPORT_CFLAGS定义的编译选项并不在定义此变量的模块本身中使用,如上所示,foo并没有使用LOCAL_EXPORT_CFLAGS编译选项.

LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS

与LOCAL_EXPORT_CFLAGS相同,只不过用于C++的编译选项.

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES

与LOCAL_EXPORT_CFLAGS相同,只不过用于C的包含路径.

如果bar要包含foo的头文件时,这将很有用.

LOCAL_EXPORT_LDLIBS

与LOCAL_EXPORT_CFLAGS相同,只不过用于链接选项.注:被导入的链接选项将会加入在变量LOCAL_LDLIBS定义的选项之前.

来看一个例子:

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo
LOCAL_SRC_FILES := foo/foo.c
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)


include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bar
LOCAL_SRC_FILES := bar.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这样,libfoo.so将使用链接选项 -llog, 因为它依赖libfoo.a.

LOCAL_FILTER_ASM

此变量指向一个shell指令,用来过滤汇编文件.使用此变量后,将会遵循以下规则:

1:所有在LOCAL_SRC_FILES中列出的C/C++源文件首先将会被编译生成临时的汇编代码,而不是目标.o文件

2:所有生成的临时汇编文件和LOCAL_SRC_FILES列出的.S文件以LOCAL_FILTER_ASM进行过滤,然后生成另一个汇编文件.

3:最后经过过滤的汇编文件最终生成目标.o文件.

例如,假设有两个源代码文件:

LOCAL_SRC_FILES  := foo.c bar.S
LOCAL_FILTER_ASM := myasmfilter

foo.c --1--> $OBJS_DIR/foo.S.original --2--> $OBJS_DIR/foo.S --3--> $OBJS_DIR/foo.o
bar.S                                 --2--> $OBJS_DIR/bar.S --3--> $OBJS_DIR/bar.o

上面--1--->对应着编译器.

---2--->对应着本变量定义的过滤器.

---3--->对应着汇编器.

本变量定义的过滤器必须是独立的shell指令,以汇编源码文件为第一个输入参数,第二个参数为输出文件参数。

即:

myasmfilter $OBJS_DIR/foo.S.original $OBJS_DIR/foo.S
myasmfilter bar.S $OBJS_DIR/bar.S


                                            
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