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赵雅智_Android编码规范

2015-02-03 18:35 127 查看

凝视

导入mycodetemplates.xml统一凝视样式

须要加凝视的地方

类凝视(必加)
方法凝视(必加)
块凝视主要是数据结构和算法的描写叙述(必加)
类成员变量和常量凝视(选择性加入)
单行凝视,主要是case的推断(选择性加入)

声明

类和接口声明

下表描写叙述了类和接口声明的各个部分以及它们出现的先后次序。

类/接口声明的各部分

注解

1

类/接口文档凝视(/**……*/)

类的功能等信息

2类的(静态)变量

首先是类的公共变量,随后是保护变量,再后是包一级别的变量(没有訪问修饰符,access modifier),最后是私有变量。

3实例变量

首先是公共级别的,随后是保护级别的,再后是包一级别的(没有訪问修饰符),最后是私有级别的。

4方法

这些方法应该按功能,而非作用域或訪问权限,分组。比如,一个私有的类方法能够置于两个公有的实例方法之间。其目的是为了更便于阅读和理解代码。

5构造器

变量声明

推荐一行一个声明,由于这样以利于写凝视,使用制表符:对齐

int level; // indentation level

int size; // size of table

char username; // username

命名规范

.java代码中不出现中文,最多凝视中能够出现中文

包命名

採用反域名命名规则,所有使用小写字母。一级包名为com,二级包名为hbsi,三级包名依据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名

比如:com.hbsi.education.activity

文件夹结构

以[com].[hbsi].[项目名]. [组件].的方式命名:例如以下图 所看到的

com

hbsi

education

activity

common

adapter

service

parser

bean

utils

dao

manager

receiver

类命名

採用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比方HTML,URL,假设类名称中包括单词缩写,则单词缩写的每一个字母均应大写。

继承自系统组件类的命名,后缀必须明白表示出系统组件的类

Activity类后缀使用Act
Service类后缀使用Service
BroadcaseReceiver类后缀使用Receiver
ContentProvider使用Provider
Adapter类后缀使用adpter
逻辑处理类后缀使用mgr
数据库类后缀使用DBHelper

接口命名

採用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runna ble ;interface Accessible 。

方法命名

动词或动名词,採用小驼峰命名法 比如:onCreate(),run()

initXXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识
isXXX() checkXXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识
processXXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
postXXX() 传回数据,使用post为前缀标识
saveXXX() 与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识
resetXXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXXX()removeXXX() 清除数据相关的,使用clear或remove为前缀标识
drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

须要注意的一点,全部的getter和setter方法都使用系统自己主动生成的方法生成。

变量命名

採用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

View变量命名:控件类型描写叙述 + 意义描写叙述

当中系统控件中在前缀中体现控件类型,比方tvName例如以下所看到的:

组件名称

前缀组件名称

前缀

组件名称

前缀
Button

btn

RadioButton

Rb RelativeLayout

rl
ImageButton

ibtn

TextView

tvLinearLayout

ll
ImageView

ivListView

lvTableLayout

tl
ProgressBar

pb

EditText

etAbsoluteLayout

al
ScrollView

sv

CheckBox

cbFrameLayout

fl
注:绝对不同意出现,变量首字母大写和有下划线的情况出现,常量命名除外。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更easy理解,也更easy搜索。比如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。

量词列表:量词后缀说明

First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量

常量

所有大写,採用下划线命名法.比如:MIN_WIDTH

XML文件(布局文件)

所有小写,採用下划线命名法

Activity默认布局,加上前缀act_
Activity子布局,加上前缀act_,追加父布局名称和子布局功能说明。

比如:Activity默认布局:act_homeposter.xml 子布局为item_homeposter_poster.xml

资源命名

资源的命名必须以所有单词小写,单词间下面划线切割而且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名,公共的资源使用 common_模块名_功能名称。

btn_login_normal

button图片使用btn_功能_说明

bg_head

背景图片使用bg_功能_说明

def_search_cell

默认图片使用def_功能_说明

icon_more_help

图标图片使用icon_功能_说明

seg_list_line

具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明

sel_ok

选择图标使用sel_功能_说明

动画文件(anim包)

所有小写,採用下划线命名法,加前缀区分。

动画命名样例

规范写法

备注

click_head_left

点击背景切换动画使用click前缀标识

bg_shape_rectangle

背景自己定义图形使用bg前缀标识

show_shopcar_add

小动画效果使用show前缀标识

资源ID命名

大写和小写规范与方法名一致,採用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写 名”+“变量名”。

注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致

strings.xml中的id命名

命名模式:

activity名称_功能模块名称_逻辑名称

activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称凝视,将文件内容区分开来

drawable中的图片命名

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

开发注意事项

将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
图片尽量分拆成多个可重用的图片
图片尽量进行.9处理
服务端能够实现的,就不要放在client
引用第三方库要谨慎,避免应用大容量的第三方库,导致client包很大
使用静态变量方式实现界面间共享要谨慎
Log(系统名称 模块名称 接口名称,具体描写叙述)
单元測试(逻辑測试、界面測试)
不要重用父类的handler,相应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
activity中在一个View.OnClickListener中处理全部的逻辑
strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
假设多个Activity中包括共同的UI处理,那么能够提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其它activity仅仅要继承它就可以
使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button相应
假设所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values文件夹下的文件名称添加前缀
数据一定要效验,比如字符型转数字型,假设转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效推断
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