unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度
2015-02-02 17:19
1271 查看
using UnityEngine;
using System.Collections;
//摄像机跟随
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
private Transform player;//角色
private Vector3 offsetPosition;//位置便宜
private bool isRotating=false;//是否有在滑动
public float distance;//向量长度
public float scrollSpeed=3;//拉近拉远的速度
public float rotareSpeed=2;//旋转的速度
void Start ()
{
player=GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
transform.LookAt(player.position);
offsetPosition=transform.position-player.position;//得到偏移量
}
void Update ()
{
transform.position=offsetPosition+player.position;
RotateView();
ScrollView();
}
//处理视野的拉近和拉远效果
void ScrollView()
{
// print(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));//鼠标向后滑动返回负数(拉近视野),向前正数(拉远视野)
distance = offsetPosition.magnitude;
distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*scrollSpeed;
distance=Mathf.Clamp(distance,2,18);
offsetPosition=offsetPosition.normalized*distance;//改变位置便移
}
//控制视野左右上下旋转
void RotateView()
{
//Input.GetAxis("Mouse X");//得到鼠标水平方向的滑动
//Input.GetAxis("Mouse Y");//得到鼠标在垂直方向的滑动
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
isRotating=true;
}
if(Input.GetMouseButtonUp(1))
{
isRotating=false;
}
if(isRotating)
{
transform.RotateAround(player.position,player.up, rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse X"));//围捞角色滑动 左右
Vector3 originalPos=transform.position;
Quaternion originalRotation=transform.rotation;
transform.RotateAround(player.position,transform.right,-rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse Y"));//上下 (会影响到的属性一个是Position,一个是rotation)
//限制上下滑动的度数大小
float x=transform.eulerAngles.x;
if(x<10||x>80)//当超出范围之后,我们将属性归位,让旋转无效
{
transform.position=originalPos;
transform.rotation=originalRotation;
}
}
offsetPosition=transform.position-player.position;
}
}
using System.Collections;
//摄像机跟随
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
private Transform player;//角色
private Vector3 offsetPosition;//位置便宜
private bool isRotating=false;//是否有在滑动
public float distance;//向量长度
public float scrollSpeed=3;//拉近拉远的速度
public float rotareSpeed=2;//旋转的速度
void Start ()
{
player=GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
transform.LookAt(player.position);
offsetPosition=transform.position-player.position;//得到偏移量
}
void Update ()
{
transform.position=offsetPosition+player.position;
RotateView();
ScrollView();
}
//处理视野的拉近和拉远效果
void ScrollView()
{
// print(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));//鼠标向后滑动返回负数(拉近视野),向前正数(拉远视野)
distance = offsetPosition.magnitude;
distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*scrollSpeed;
distance=Mathf.Clamp(distance,2,18);
offsetPosition=offsetPosition.normalized*distance;//改变位置便移
}
//控制视野左右上下旋转
void RotateView()
{
//Input.GetAxis("Mouse X");//得到鼠标水平方向的滑动
//Input.GetAxis("Mouse Y");//得到鼠标在垂直方向的滑动
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
isRotating=true;
}
if(Input.GetMouseButtonUp(1))
{
isRotating=false;
}
if(isRotating)
{
transform.RotateAround(player.position,player.up, rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse X"));//围捞角色滑动 左右
Vector3 originalPos=transform.position;
Quaternion originalRotation=transform.rotation;
transform.RotateAround(player.position,transform.right,-rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse Y"));//上下 (会影响到的属性一个是Position,一个是rotation)
//限制上下滑动的度数大小
float x=transform.eulerAngles.x;
if(x<10||x>80)//当超出范围之后,我们将属性归位,让旋转无效
{
transform.position=originalPos;
transform.rotation=originalRotation;
}
}
offsetPosition=transform.position-player.position;
}
}
相关文章推荐
- unity3d实现一个放大缩小视角左右旋转视角的效果
- 实现一个简单的按钮实例-上下左右,左旋转,右旋转,放大缩小。代码重构
- js实现用键盘控制DIV上下左右+放大缩小与变色
- 在unity3d中用EasyTouch的操纵杆控制相对于不同角度的摄像机的第三人物视角的相对位移的代码段
- JS实现用键盘控制DIV上下左右+放大缩小与变色
- 实现一个简单的按钮实例-上下左右,左旋转,右旋转,放大缩小。
- 基础代码--通过鼠标的左右滑动来实现摄像机在Y轴上视野旋转
- Unity 控制摄像机旋转、放大、缩小
- JS实现用键盘控制DIV上下左右+放大缩小与变色
- Unity3D 第一人称视角摄像机旋转控制
- Unity3D鼠标控制摄像机“左右移动控制视角+WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度”脚本
- Unity3D入门(五):鼠标控制旋转、摄像机缩放
- Andriod SeekBar以及实现图片旋转平移放大缩小
- android实现对图片的放大缩小旋转等操作
- Android开发_拖动效果,旋转效果,两点放大缩小的实现
- Unity3D【脚本】鼠标对摄像机的控制 - 点击鼠标,摄像机围绕圆心旋转(第三次修改)
- Unity3D入门(五):鼠标控制旋转、摄像机缩放
- 基于mAppWidget实现手绘地图(十五)–如何控制放大缩小
- #iOS开发笔记#UIImageView实现拖动,放大/缩小,旋转
- jquery实现图片放大,缩小,翻转,旋转小实例