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ThreadPool.QueueUserWorkItem的性能问题

2015-01-29 13:38 369 查看
在WEB开发中,为了降低页面等待时间提高用户体验,我们往往会把一些浪费时间的操作放到新线程中在后台执行。

简单的实现代码就是:

//代码一
new Thread(()=>{
//do something
}).Start();


可是对于一个请求量大的网址这样做是非常不现实的——每个操作都要开启一个新线程,终于会因CPU不堪重负而使站点挂掉。

更好的做法是使用线程队列。

对于线程队列 ThreadPool.QueueUserWorkItem 非常多人应该都不陌生,下边看微软的解释:

将方法排入队列以便运行,并指定包括该方法所用数据的对象。此方法在有线程池线程变得可用时运行。

它的作用就是将一些操作放入当前线程之外的另外一个线程中运行,它的用法非常easy:

//代码二
ThreadPool.QueueUserWorkItem(stat => {
//do something
}, null);


它相对代码一的长处是会利用已经创建过的空暇的线程,假设没有空暇就排队,而不会盲目的一直创建下去。

可是它并没有摆脱“创建新线程”的问题:过多的线程会占用很多其它的资源。由此我们不难想到,我们为什么不自己搞个队列,让它们在同一个线程中逐个运行?对此,我写了个简单的实现类:

public class BackgroundTasks
{
private class TaskEntity
{
public TaskEntity(Action<object> func, object data)
{
this.Function = func;
this.Data = data;
}
public Action<object> Function;
public object Data;
}
static Queue<TaskEntity> list = new Queue<TaskEntity>();

static BackgroundTasks()
{
Thread th = new Thread(RunTask);
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
static void RunTask()
{
while (true)
{
if (list.Count==0)
{
Thread.Sleep(1000);
}
else
{
TaskEntity entity;
lock (list)
{
entity = list.Dequeue();
}
try
{
entity.Function(entity.Data);
}
catch { }
Thread.Sleep(10);
}
}
}

public static void Add(Action<object> func, object data)
{
lock (list)
{
list.Enqueue(new TaskEntity(func, data));
}
}

}


该类的使用非常easy:

BackgroundTasks.Add((obj)=>{

Console.WriteLine("这个任务的加入时间是:{0}", obj as DateTime);

}, DateTime.Now);

另一个“实例版”的,就是针对每一个方法,分别创建一个任务队列:

public class BackgroundTasks<T>
{
private Action<T> Function;

private Queue<T> list = new Queue<T>();

public BackgroundTasks(Action<T> func)
{
this.Function = func;

Thread th = new Thread(RunTask);
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
private void RunTask()
{
while (true)
{
if (list.Count == 0)
{
Thread.Sleep(1000);
}
else
{
T data;
lock (list)
{
data = list.Dequeue();
}
try
{
Function(data);
}
catch { }
Thread.Sleep(10);
}
}
}

public void Add(T data)
{
lock (list)
{
list.Enqueue(data);
}
}

}


调用演示样例:

var bg = new BackgroundTasks<Blog>((blog) => {
Console.WriteLine(blog.BlogId);
});
int i = 0;
while (i++ < 1000)
{
bg.Add(new Blog() { BlogId = i });
}


这个设计既攻克了异步运行,又攻克了占用资源的问题。

可是世界上没有完美的东西,代码也是如此,因为队列中的任务是单线程运行,可能会导致某些任务在非常长时间后才会被运行到,或者重新启动IIS导致非常多任务还没有被运行就被丢弃。

不管怎么,这样的设计还是适用于非常多“普通情况”。
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