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cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用

2015-01-28 11:18 176 查看
参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp

使用scene的时候:

       #include "cocostudio/CocoLoader.h"

       #include "cocostudio/CCSSceneReader.h"

       using cocostudio::SceneReader;

    cocos2d::Node *rootNode;

    onEnter里面调用:

       do 

       {

           Node *root = 导入scene;

           CC_BREAK_IF(!root);

           this->addChild(root, 0, 1);

       } while (0);

    导入scene函数,返回值为Node*

       filePath = "UIComponentTest/UIComponentTest.json";

       rootNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(filePath.c_str());

       if (rootNode == nullptr)

       {

            return nullptr;

       }

      return rootNode;

使用UI:

       #include "cocostudio/CCSGUIReader.h"

       using cocostudio::GUIReader;

       //导入ui

       filePath = "guardsbattle/hallUi_1.json";

       pUI = Layer::create();

       addChild(pUI);

       pWidget = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(filePath.c_str()));

       pUI->addChild(pWidget);

PS:最后都别忘了释放:

      GUIReader::destroyInstance();

      SceneReader::destroyInstance();


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